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Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面,其中包含maya nurbs建模,maya nurbs,maya nurbs建模教程,maya多边形转nurbs,nurbs等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

  今天向朋友们介绍Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面,教程比较基础,适合新手学习者学习,希望对朋友们有所帮助!

  插入等参线和对齐面

  Insert Isoparms 命令和 Insert Knots 的表面曲线编辑相同。如果选择插入 Between Selections( 在命令选项框 ) ,使用 Insert Isoparms 命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。

  具体的操作方法如下:

  新建一个场景,然后执行 Create %26rarr; NURBS Primitives %26rarr; Cylinder 命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择 Surface Point 命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图 4-67 所示。

  执行 Edit NURBS %26rarr; Insert Isoparms 命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图 4-68 所示。

Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面  MAYA建模教程

图 4-67 选择圆柱体上的一个点

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图 4-68 添加等参线

  提示:

  查看一下在 Layer Bar 上的 Feedback Line ,看看是否选择了一个全面的参数值 ( 假定它是个均匀面 ) 。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。

  Align Surface 和表面的 Align Curves 相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是 Align Surface 命令。

  延伸和偏移表面

  Extend Surfaces 命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。

  要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在 Channel 面板中的 Inputs 区域中更改 Start Sweep 的值为 180 、 Height Ratio 的值为 0.6 、 Minor Sweep 的值为 120 ,这时就能看到一个 1/4 形状的圆环,如图 4-69 所示。  提示:

  如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。

  下面以一个简单的例子介绍 loft 命令的基本用法。

  (1) 执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,然后在 top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。

  (2) 激活 persp 视图,执行 edit %26rarr; duplicate

Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面  MAYA建模教程命令,弹出 duplicate options 窗口,更改 translate 文本框的值分别为 0 、 5 、 0 , number of copies 文本框的值为 2 ,如图 4-41 所示,设置完毕后单击 duplicate 按钮,这时窗口中应该有 3 条曲线,如图 4-42 所示。

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图 4-40 绘制曲线

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图 4-41 duplicate options 窗口中的设置

  (3) 同时框选中 3 条曲线,执行 surfaces %26rarr; loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。

  用户还可以为已经制作好的 loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下:

  (1) 执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,在 top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。

  (2) 同时选中已经形成的 loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 surface %26rarr; loft 命令,产生新的 loft 造型,效果如图 4-45 所示。

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图 4-42 复制曲线

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图 4-43 loft 工具效果

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图 4-44 绘制新的曲线

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图 4-45 新的 loft 物体造型

  挤压

  extrude 挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在 extrude 选项组中有许多按钮,因此容易弄混。

  挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第 1 条是将要挤压的 profile ( 外形 ) 线,最后一条是引导挤压的 path( 路径 ) 。 extrude 命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项:

  ● tube :使外形曲线转变为路径。

  ● flat :使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。

  ● distance :只需一条曲线,而且它激活 extrude length 滑尺,对于 distance ,要确定它的挤压方向,既可用 specify 选项 ( 它列出了不同的轴选项 ) ,也可以用 profile 法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。

  ● result position :既可以用 at profile 设置使路径变成外形曲线,也可以用 at path 设置使外形曲线变成路径。

  下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下:

  (1) 执行 create %26rarr; nurbs primitives %26rarr; circle 命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图 4-46 所示。

  (2) 绘制出挤压路径。执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,按住 x 键,然后在 front 视图中绘制出如图 4-47 所示形状的曲线。

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图 4-46 绘制圆形曲线

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图 4-47 路径形状

  (3) 在 persp 视图中同时框选中两条曲线,执行 surface %26rarr; exturde 命令,形成了一个新的物体,如图 4-48 所示。

  另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行 modify %26rarr; transformation tool %26rarr; show manipulator tool 命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图 4-49 所示。

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图 4-48 挤压工具效果

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图 4-49 使挤压物体产生扭曲变形

  平面、文本和斜切工具

  planar 在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就不再是平面。一个平面通过封闭曲线可以生成剪切面,但是这些曲线本身必须是平面曲线。 planars 在 maya 中生成文本时非常有用,实际上 trim 选项是为生成文本而设置的。

  下面是一个关于平面物体的简单例子。画一个圆,同时通过选中该圆使其成为默认的平面,接着选择 surfaces %26rarr; planar 命令得到一个剪切面,在圆上显示并选择一个 cv ,上下移动该 cv ,剪切圆的表面将消失,并且仅当 cv 恰好在基面上才出现,如图 4-50 所示。

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  为了更好的理解使用平面物体,下面创建一个简单的字母 m 。

  (1) 建立一个新场景,执行 create %26rarr; text Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面  MAYA建模教程命令,弹出 text curve options 窗口,在 text 文本框内输入 m ,更改 type 的类型为 trim ,如图 4-51 所示,单击 create 按钮,一个从字母 m 中抽取的平面曲线的轮廓就生成了。进入 persp 视图,可以在三维空间中看到平面曲线字母,你将看到如图 4-52 所示的图形。

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图 4-51 text curve options 窗口中的设置

  斜面几乎和平面相反,因为它实际上是使平整的东西产生厚度。但它很灵活而且功能强大,可以操作曲线和等参线,甚至是剪切边,生成斜面或斜边。

  (2) 斜切上一步生成的字母 m 的平面外形。选择字母 m

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