佚名 向大家分享了Maya怎么建模实际的山体?,其中包含maya山体建模,maya山体模型,maya制作山体,maya山体,maya山体材质等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个,然后发现,参数非常难控制。
1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察
2、建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上
3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上
4、问题就来了,高度场所预示的与渲染出来大相径庭,渲染出来画面太脏了
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