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您的位置:首页 > 平面设计 >maya > MAYA的SSS材质制作的方法和详细的制作步骤

MAYA的SSS材质制作的方法和详细的制作步骤

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了MAYA的SSS材质制作的方法和详细的制作步骤,其中包含maya sss材质,maya sss,maya材质编辑器在哪,maya材质贴图教程,maya 如何附材质等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

本教程主要向的朋友们介绍MAYASSS材质制作的方法和详细的制作步骤,MAYA的SSS材质很多人觉得高深,其实不然,今天我们就来学习具体的制作方法,有需要的朋友快快来学习吧!

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

1.首先,创建模型,打光

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

打开hypershader,切换到create mantal ray nodes

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

.展开材质球的上下游节点

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap

MAYA SSS材质教程  maya材质灯光

点击图片可查看大图选中misss_fast_simple_maya1sg(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+a进入sg的属性,展开sg中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图:

如下图:

mayasss材质教程

选中mental ray testure1,属性改为下图的数值,image name选择一张贴图

mayasss材质教程

将材质球赋予模型

mayasss材质教程

选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)

mayasss材质教程

渲染一下,看看效果

mayasss材质教程

选种材质球,调节unscattered diffrse layer和subssurface scattering layer舒卷栏下的属性,overall color和diffice color控制材质反射光的属性,front sss控制材质向光面的次表面散射,back sss控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由sss weight这个属性来控制,sss radius控制次表面散射的半径,sss depth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最佳效果:

为back sss color加一张贴图:

mayasss材质教程

渲染一下,测试效果,会发现在物体背光面多了一些亮点


同样的,为front sss color加一张贴图,调节file节点的color gain和color offist

mayasss材质教程

mayasss材质教程

这时我们就可以最终渲染了,渲染之前先要对一些参数进行调整,首先调节材质球lightmap的参数,如下图

mayasss材质教程

接着选中主光源,调节光线追踪阴影属性的参数,如下图:
 

mayasss材质教程

调节渲染器属性参数,其中焦散那一项可以打开也可以不打开,如果打开则光源属性也要做相应调整:

mayasss材质教程

back sss color的file节点需要调节一下,因为我贴的图是黑白的,所以要将color balance舒卷栏下的color gain和color offist的颜色调节成back sss color加节点之前的颜色,保证材质背光面的颜色不是黑白的

以上就是MAYA的SSS材质制作的方法和详细的制作步骤介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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