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您的位置:首页 > 脚本语言 >Lua > Lua教程(十九):C调用Lua

Lua教程(十九):C调用Lua

作者:junjie 字体:[增加 减小] 来源:互联网

junjie 通过本文主要向大家介绍了lua api,lua.flv.bili2api.3,cocos lua api,lua c api,cocos2dx lua api等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

1. 基础:

    Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。
      --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息
    width = 200
    height = 300
 </div>
    下面是读取配置信息的C/C++代码:  

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) {
    if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) {
        printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
        return;
    }
    lua_getglobal(L,"width");
    lua_getglobal(L,"height");
    if (!lua_isnumber(L,-2)) {
        printf("'width' should be a number\n" );
        return;
    }
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("'height' should be a number\n" );
        return;
    }
    *w = lua_tointeger(L,-2);
    *h = lua_tointeger(L,-1);
}


int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    int w,h;
    load(L,"D:/test.lua",&w,&h);
    printf("width = %d, height = %d\n",w,h);
    lua_close(L);
    return 0;
}
</div>

下面是针对新函数的解释:

    lua_getglobal是宏,其原型为:#define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))。

    每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。

    2. table操作:

    我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

void load(lua_State* L) {

    if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }")
        || lua_pcall(L,0,0,0)) {
        printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
        return;
    }
    lua_getglobal(L,"background");
    if (!lua_istable(L,-1)) {
        printf("'background' is not a table.\n" );
        return;
    }
    lua_getfield(L,-1,"r");
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("Invalid component in background color.\n");
        return;
    }
    int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
    lua_pop(L,1);
    lua_getfield(L,-1,"g");
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("Invalid component in background color.\n");
        return;
    }
    int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
    lua_pop(L,1);

    lua_pushnumber(L,0.4);
    lua_setfield(L,-2,"b");

    lua_getfield(L,-1,"b");
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("Invalid component in background color.\n");
        return;
    }
    int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
    printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);
    lua_pop(L,1);
    lua_pop(L,1);
    return;
}

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    load(L);
    lua_close(L);
    return 0;
}
</div>

void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。

void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。
   
下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

void load(lua_State* L)
{
    lua_newtable(L);
    lua_pushnumber(L,0.3);
    lua_setfield(L,-2,"r");

    lua_pushnumber(L,0.1);
    lua_setfield(L,-2,"g");

    lua_pushnumber(L,0.4);
    lua_setfield(L,-2,"b");
    lua_setglobal(L,"background");

    lua_getglobal(L,"background");
    if (!lua_istable(L,-1)) {
        printf("'background' is not a table.\n" );
        return;
    }
    lua_getfield(L,-1,"r");
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("Invalid component in background color.\n");
        return;
    }
    int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
    lua_pop(L,1);
    lua_getfield(L,-1,"g");
    if (!lua_isnumber(L,-1)) {
        printf("Invalid component in background color.\n");

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