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您的位置:首页 > 脚本语言 >Lua > lua+love2d制作的2048游戏

lua+love2d制作的2048游戏

作者:hebedich 字体:[增加 减小] 来源:互联网

hebedich 通过本文主要向大家介绍了lua小游戏,lua2048,lua如何实现面向对象,lua怎么实现while,lua里实现类等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

使用lua和love2d编写的pc版2048游戏,适用于linux和windows平台。依赖love2d游戏引擎,love2d需0.9及以上版本。

core.lua

core = {}
core.block = {}
core.score = 0
core.best = 0
love.filesystem.setIdentity("2048")
local function get_best()
    if not love.filesystem.exists("best") then
        core.best = 0
        return
    end
    core.best = love.filesystem.read("best")
    core.best = tonumber(core.best)
end
function core.initial()
    core.block = {}
    local pos1 = love.math.random(1, 16)
    local pos2
    while true do
        pos2 = love.math.random(1, 16)
        if pos2 ~= pos1 then break end
    end
    local val
    val = love.math.random()
    if val < 0.8 then val = 2 else val = 4 end
    core.block[pos1] = val
    val = love.math.random()
    if val < 0.8 then val = 2 else val = 4 end
    core.block[pos2] = val
    core.score = 0
end
function core.set_best()
    if core.score > core.best then
        core.best = core.score
        local ret, err = love.filesystem.write("best", core.best)
    end
end
function core.tblclone(t1, num)
    local t2 = {}
    for i = 1, num do
        t2[i] = t1[i]
    end
    return t2
end
function core.isfull(testtbl)
    local block
    if testtbl then block = testtbl else block = core.block end
    for i = 1, 16 do
        if not block[i] then return false end
    end
    return true
end
local function combine(lstart, lend, lstep, rstart, rend, rstep, flag, testtbl)
    local index
    local tflag, block
    if testtbl then
        tflag = true
        block = testtbl
    else
        block = core.block
    end
    local cflag = false
    for i = lstart, lend, lstep do
        for j = rstart, rend, rstep do
            if flag == "up" then index = (i - 1) * 4 + j
            elseif flag == "down" then index = (i + 1) * 4 + j
            elseif flag == "left" then index = i * 4 + j - 1
            else index = i * 4 + j + 1 end
            if block[index] and block[i * 4 + j] and
            block[index] == block[i * 4 + j] and
            block[index] < 2048 then
                cflag = true
                if tflag then return cflag end
                block[index] = 2 * block[i * 4 + j]
                block[i * 4 + j] = nil
                core.score = core.score + block[index]
            end
        end
    end
    return cflag
end
local function move(lstart, lend, lstep, rstart, rend, rstep, flag)
    local mflag = false
    local index, kstart, kend, kstep
    for i = lstart, lend, lstep do
        for j = rstart, rend, rstep do
            if flag == "up" then
                kstart = 0
                kend = i - 1
                kstep = 1
            elseif flag == "down" then
                kstart = 3
                kend = i + 1
                kstep = -1
            elseif flag == "left" then
                kstart = 1
                kend = j - 1
                kstep = 1
            else
                kstart = 4
                kend = j + 1
                kstep = -1
            end
            for k = kstart, kend, kstep do
                if flag == "up" or flag == "down" then index = k * 4 + j
                else index = i * 4 + k end
                if not core.block[index] and core.block[i * 4 + j] then
                    core.block[index] = core.block[i * 4 + j]
                    core.block[i * 4 + j] = nil
                 &nb

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