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Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能

Lua

Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能

Lua面向对象编程学习笔记Lua是一个功能强大、快速、轻量的可嵌入式脚本语言,由标准的ANSIC实现,由于拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的CAPI,这使得它可以很容易嵌入或扩展到其他语言中使用,并且有个非官方认领的中文名
Lua中的闭包学习笔记其实Lua中的table是一种对象,因为它跟对象一样,有其自己的操作方法:复制代码代码如下:/divRole={hp=100}functionRole.addHp(hp)Role.hp=Role.hp
Lua中的元表和元方法学习笔记之前介绍Lua的数据类型时,也提到过,Lua的函数是一种“第一类值(First-ClassValue)”。它可以:存储在变量或table(例如模块和面向对象的实现)里复制代码代码如下:/divt={p
Lua中的table学习笔记元表(metatable)是Lua里每种类型的值的默认操作方式的集合,例如,数字可以加减乘除、字符串可以连接合并、table可以插入一对key-value值、函数可以被调用等等,这些操作都遵循其预定义
Lua 学习笔记之C API 遍历 Table实现代码table在Lua里是一种重要的数据结构,它可以说是其他数据结构的基础,通常的数组、记录、线性表、队列、集合等数据结构都可以用table来表示,甚至连全局变量(_G)、模块、元表(metatable)
Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法Lua通过一个虚拟栈与C的交互,正数索引自底向上取值,负数索引自顶向下取值。Lua中的Table(表)结构可以使用任何数据作为key进行取值。使用CAPI访问Table中的元素有两种方法:复制代码代码
Lua中变相实现continue跳出循环在Cocos2d-Lua中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个function作为参数。复制代码代码如下:/div--在后台加载一个图像
Lua中创建全局变量的小技巧(禁止未预期的全局变量)Lua里没有continue这个关键词,有时候挺不方便,可能导致循环里的if-then嵌套比较深。但我们可以用一个小技巧来实现同等功能:复制代码代码如下:/divfori=1,100dowhiletr
Lua脚本语言入门笔记Lua有一个特性就是默认定义的变量都是全局的。为了避免这一点,我们需要在定义变量时使用local关键字。但难免会出现遗忘的情况,这时候出现的一些bug是很难查找的。所以我们可以采取一点小技巧,改变创建
Lua中实现面向对象的一种漂亮解决方案什么是LuaLua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIeru
Lua协同程序(COROUTINE)运行步骤分解在pil中,lua的作者推荐了一种方案来实现OO,比较简洁,但是我依然觉得有些繁琐。这里给出一种更漂亮一点的解决方案,见下文:这里提供Lua中实现OO的一种方案:复制代码代码如下:/divlocal_
Lua中实现递归删除一个文件夹这是一段分析lua协程(协同程序,coroutine)的代码,来自Luareferencemanualinterface(略有修改):复制代码代码如下:/divfunctionfoo(a)print(
LUA中的闭包(closure)浅析在使用quick-cocos2d-x做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。cocos2d-x和quick-cocos2d-x都没有提
安装Nginx+Lua开发环境之前对closure一知半解,在网上也找不到一篇文章能把它说清楚,今天好像第一次对它有点清晰的了解了,写个BLOG记念一下lua的函数是一种First-ClassValue的东西,到底是啥?就
lua操作excel方法分享首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个WebServer使用。借助于Nginx的事件驱动模型和
lua脚本实现自动生成APK包通过luacom操作excel。网上提供的资料很少,我模仿vba找出了一些基本操作方法。复制代码代码如下:/divrequire’luacom’localexcel=luacom.CreateObje
Lua模拟面向对象示例分享可以根据需要自行扩展了。使用前toolpath还有targetpath的前两个还是需要自己设置下。一些小的函数jit_filecopy_file我就不贴了比较简单,用来luajit和拷贝。复制代码代码
Lua实现类继承代码很简单,这里就不多废话了,大家主要看看思路复制代码代码如下:/divfunctionclass(super)localmt={__call=function(_c,...)localfunctio
lua实现的2048小游戏mulInherit.lua复制代码代码如下:/div--[[author:looyer@sina.comdate:2014/7/18purpose:lua的继承演示--]]---baseclass
lua+love2d制作的2048游戏lua实现的2048小游戏,只要可以运行lua脚本的环境下都可以玩。复制代码代码如下:/div--[[=================================================
使用nginx+lua实现信息访问量统计使用lua和love2d编写的pc版2048游戏,适用于linux和windows平台。依赖love2d游戏引擎,love2d需0.9及以上版本。core.lua复制代码代码如下:/divcore={
基于 aLi Lua Web Server 的一个简单例子根据URI参数后去信息类型和信息ID,通过luaclientformemcached插入memcached复制代码代码如下:/divrequire(’Memcached’)localargs=ngx.
Lua 操作 MongoDB 数据库实例复制代码代码如下:/divfile=’index.lua’ifheaders.uri~=’/’thenfile=headers.uriendlocalfexists=file_exists(file)
lua脚本语言快速入门教程最近有个工作是使用Nginx+Lua实现一个操作MongoDB数据库的API,主要实现其count和query功能。之前没有写过Lua,于是也就勉强着上手,在cloudwu的lua-mongo的基础上
Lua教程(一):Lua脚本语言介绍lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的
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