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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-08-06

本文主要包含html5,canvas,JavaScript等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您

本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

  1. <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>  

获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性

  1. context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");  

开始绘图过程

首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

  1. var clickX = new Array();   
  2. var clickY = new Array();   
  3. var clickDrag = new Array();//存储路径点   
  4. var paint;//是否绘制,mousedown时置为true   
  5. function addClick(x, y, dragging)   
  6. {   
  7.   clickX.push(x);   
  8.   clickY.push(y);   
  9.   clickDrag.push(dragging);   
  10. }  

redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

  1. function redraw(){   
  2.   context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容   
  3.      
  4.   context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色   
  5.   context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角   
  6.   context.lineWidth = 5;//线条粗细   
  7.                
  8.   for(var i=0; i < clickX.length; i++) {           
  9.     context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径   
  10.     if(clickDrag[i] && i){   
  11.       context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);   
  12.      }else{   
  13.        context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);   
  14.      }   
  15.      context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);   
  16.      context.closePath();   
  17.      context.stroke();//绘制路径   
  18.   }   
  19. }  

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

  1. $('#canvas').mousedown(function(e){   
  2.   var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;   
  3.   var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;   
  4.   paint = true;   
  5.   addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);   
  6.   redraw();   
  7. });  

2 mousemove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

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