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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 详细介绍基于HTML5 的WebGL技术构建3D场景的图文代码(一)

详细介绍基于HTML5 的WebGL技术构建3D场景的图文代码(一)

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5 ,WebGL,3D场景等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。

HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。

HT 预定义的 3D 模型有:box、sphere、cone、torus、cylinder、star、rect、roundRect、triangle、tightTriangle、parallelogram 和 trapezoid 这十二种,那么这十二种类型又是怎么设置的呢?

在网络拓扑图 GraphView 的 2D 图形上,呈现各种图形是通过 style 中的 shape 属性决定的,HT 在 3D 上提供了 shape3d 属性预定义多种 3D 形体。shape3d 属性的默认值为 undefined,图元显示为六面立方图形,当 shape3d 指定值时,则显示为 shape3d 指定的形体,接下来我们来一一介绍 3D 模型的各个形体。

1. box:立方体,不同于默认的六面体,立方体类型的六个面颜色和贴图只能相同,绘制性能比默认六面体高;


就如上图所示,左边是 shape3d 设置为 box,右边是默认的六面体,两个节点都对上表面设置了贴图,但是从效果上看 shape3d 设置为 box 的节点直接无视了上表面的贴图设置,这也应证了上面描述的,box 类型六个面的颜色和贴图只能相同,只对 shape3d.image 和 shape3d.color 起效,下面是具体的设置代码:

node = new ht.Node();
node.s3(80, 80, 80);
node.s({    
'shape3d': 'box',    
'shape3d.image': 'img11',    
'shape3d.top.image': 'img10'});
dm.add(node);

node = new ht.Node();
node.s3(80, 80, 80);
node.p3(100, 0, 0);
node.s({    
'all.image': 'img11',    
'top.image': 'img10'});
dm.add(node);

2. sphere:球体,可通过 shape3d.side 分成多片,结合 shape3d.side.from 和 shape3d.side.to 可形成半球体等

就如上图所示,球被裁切掉了一部分,被裁切的两个面可以单独控制,通过 shape3d.from.* 和 shape3d.to.* 两组参数就可以单独控制两面的显示效果,在上图中,我通过 shape3d.to.visible 将 to 的面隐藏了,将 from 面通过 shape3d.from.image 设置了新的贴图,具体代码如下:

node.s({    
'shape3d': 'sphere',    
'shape3d.image': 'img11',    
'shape3d.side': 100,    
'shape3d.side.from': 0,    
'shape3d.side.to': 65,    
'shape3d.from.image': 'img10',    
'shape3d.to.visible': false});

3. cone:锥体,可通过 shape3d.side 形成三角锥、四角锥等形状

从上图可以看到,side 值越大,椎体就越圆滑,完全可以比拟圆锥。具体如何设置的,我们来看看代码:

[3, 4, 5, 6, 10, 20, 40, 80, 100].forEach(function(side, index) {    
var x = ((index / 3) >> 0) * 100 - 100,
        y = index % 3 * 100 - 100;
    node = new ht.Node();
    node.p3(x, 40, y);
    node.s3(80, 80, 80);
    node.s({        
    'shape3d': 'cone',        
    'shape3d.image': 'img11',        
    'shape3d.side': side,        
    'note': 'side: ' + side,        
    'note.autorotate': true,        
    'note.position': 17,        
    'note.face': 'top',        
    'note.background': '#979EAF'
    });
    dm.add(node);
});

当然,椎体也可以和球体一样,可以设置 shape3d.side.from 和 shape3d.side.to 参数来控制裁切;还可以通过 shape3d.from.* 和 shape3d.to.* 参数来控制两个面的表现效果;还可以通过 shape3d.bottom.* 样式来控制椎体地面的表现效果。

在上面的代码中,可以看到 note 相关的设置,在这边也顺带介绍下,note.autorotate 样式是用来控制 note 的朝向,如果设置为 true,那么这个 note 永远是朝向眼睛的方向,不管场景如何旋转。

4. torus:圆环,可通过 shape3d.side 分成多片,结合 shape3d.side.from 和 shape3d.side.to 可形成半圆环等

在上图中可以看出,圆环其实和圆锥是一样的,也是可以设置边数,构成三角环,四角环等形状,当边数达到一定的程度,边数越多,圆环就越平滑。

在上图中可以看到 note 中多加了一个 radius 值的打印,这个值对应的是样式中的 shape3d.torus.radius,那么这个值的作用是什么呢,我想从上图也可以看得出来,radius 值是用来控制圆环的半径,但是为什么 radius 为 0.25 的时候圆环中间就被填上了,没有像其他的圆环中间都漏空呢?我们可以这样理解,一个圆环的切面有两个圆环直径,那就有四个圆环半径,那按百分比去计算的话,一个半径就是占整个图元宽的 1/4,也就是 0.25,所以这个 shape3d.torus.radius 样式的取值范围为 0~0.25。

[3, 4, 5, 6, 10, 20, 40, 80, 100].forEach(function(side, index) {    
var x = ((index / 3) >> 0) * 100 - 100,
        y = index % 3 * 100 - 100;
    radius = (Math.random() * 0.25).toFixed(2);
    node = new ht.Node();
    node.p3(x, 40, y);
    node.s3(80, 80, 80);
    node.s({        
    'shape3d': 'torus',        
    'shape3d.image': 'img11',        
    'shape3d.side': side,        
    'shape3d.torus.radius': radius,        
    'note': 'side: ' + side + ', radius: ' + radius,        
    'note.autorotate': true,        
    'note.position': 17,        
    'note.face': 'top',        
    'note.background': '#979EAF'
    });
    dm.add(node);
});

5. cylinder:圆柱,可通过 shape3d.top.* 和 shape3d.bottom.* 可控制顶面和底面的参数

圆柱的参数除了 shape3d.top.* 之外,其他的都和前面提到的圆锥的参数一样,因为圆柱体其实就是比圆锥体多了一个面。

[3, 4, 5, 6, 10, 20, 40, 80, 100].forEach(function(side, index) {    
var x = ((index / 3) >> 0) * 100 - 100,
        y = index % 3 * 100 - 100;
    node = new ht.Node();
    node.p3(x, 40, y);
    node.s3(80, 80, 80);
    node.s({        
    'shape3d': 'cylinder',        
    'shape3d.image': 'img11',        
    'shape3d.side': side,        
    'note': 'side: ' + side,        
    'note.autorotate': true,        
    'note.position': 17,        
    'note.face': 'top',        
    'note.background': '#979EAF'
    });
    dm.add(node);
});

到这里所有的可裁切的基本模型都介绍完了,下面要介绍的几个基本模型就没有 side 的相关属性了,也就意味着,它们将没有 from 和 to 的相关参数,没有裁切的功能。

如果想让不能裁切的基本图元达到裁切的效果,还是有其他方案和方法的,这些,我们就在后续的章节中介绍

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