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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-08-06

本文主要包含html5刮刮卡等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

  1. <div class="info" id="prize">  
  2.      <span id="prompt"></span>  
  3.      <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  
  4.     <span class="btn" id="no">再来一次</span>  
  5.  </div>  
  6.  <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

  1. var c1; //画布   
  2.  var ctx; //画笔   
  3.  var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   
  4.  var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   
  5.  var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

  1. window.onload = function(){    
  2.     c1 = document.getElementById("c1");   
  3.     //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   
  4.     //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   
  5.     //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   
  6.     c1c1.width=c1.clientWidth;   
  7.     c1c1.height=c1.clientHeight;   
  8.     ctx = c1.getContext("2d");   
  9.     //PC端的处理   
  10.     c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   
  11.     c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   
  12.     c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   
  13.     //移动端的处理   
  14.     c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   
  15.     c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   
  16.     c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   
  17.     //初始化   
  18.     initCanvas();   
  19.  }  

第三、画灰色的矩形铺满

  1. function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   
  2.      //c1.style.backgroundImage

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