本文主要包含html5刮刮卡等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您
先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
- <div class="info" id="prize">
- <span id="prompt"></span>
- <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
- <span class="btn" id="no">再来一次</span>
- </div>
- <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
- var c1; //画布
- var ctx; //画笔
- var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
- var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
- var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
- window.onload = function(){
- c1 = document.getElementById("c1");
- //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
- //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
- //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
- c1c1.width=c1.clientWidth;
- c1c1.height=c1.clientHeight;
- ctx = c1.getContext("2d");
- //PC端的处理
- c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
- c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
- c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
- //移动端的处理
- c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
- c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
- c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
- //初始化
- initCanvas();
- }
第三、画灰色的矩形铺满
- function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
- //c1.style.backgroundImage