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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享

利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-08-06

本文主要包含HTML5,Canvas,动画等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您

键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html>   
  3. <head>   
  4. <meta charset="UTF-8">   
  5. <title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>   
  6. </head>   
  7. <body onkeydown="moveBall(event)">   
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12. </canvas>   
  13.   
  14. <script type="text/javascript">   
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17.   
  18. //表示圆球的类   
  19. function Ball(x, y ,radius, speed){   
  20.     this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   
  21.     this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   
  22.     this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   
  23.     this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   
  24.        
  25.     //向上移动   
  26.     this.moveUp = function(){   
  27.         this.y -= this.speed;   
  28.         if(this.y < this.radius){   
  29.             //防止超出上边界   
  30.             this.y = this.radius;              
  31.         }   
  32.     };   
  33.        
  34.     //向右移动   
  35.     this.moveRight = function(){   
  36.         this.x += this.speed;   
  37.         var maxX = canvas.width - this.radius;   
  38.         if(this.x > maxX){   
  39.             //防止超出右边界   
  40.             this.x = maxX;             
  41.         }   
  42.     };   
  43.        
  44.     //向左移动   
  45.     this.moveLeft = function(){   
  46.         this.x -= this.speed;   
  47.         if(this.x < this.radius){   
  48.             //防止超出左边界   

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