最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下:
DEMO请戳右:DEMO
这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在android上卡出翔了,因为客户要求,在android不要求特别流畅,至少要能玩,但是网上找的那个demo实在太卡,根本就是没法玩的情况。于是就想自己写一个算了,本文也就权当记录一下研究过程。
这种刮图的效果,首先想到就是用HTML5的canvas来实现,而canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。用法很简单:
- ctx.save()
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);
- ctx.clip()
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ctx.restore();
上面那段代码就实现了圆形区域的擦除,也就是先实现一个圆形路径,然后把这个路径作为剪辑区域,再清除像素就行了。有个注意点就是需要先保存绘图环境,清除完像素后要重置绘图环境,如果不重置的话以后的绘图都是会被限制在那个剪辑区域中。
擦除效果有了,现在就是写鼠标移动擦除的效果了,下面我均用鼠标来描述,因为移动端也差不多,就是把mousedown换成touchstart,mousemove换成touchmove,mouseup换成touchend、以及获取坐标点由e.clientX换成e.targetTouches[0].pageX而已。
实现鼠标移动擦除,刚开始就是想到鼠标移动时在触发的mousemove事件中对鼠标所在位置进行圆形区域擦除,写出来后发现,当鼠标移动速度很快的时候,擦除的区域就不连贯了,就会出现下面这种效果,这显然不是我们想要的橡皮擦擦除效果。
既然所有点不连贯,那接下来要做的事就是把这些点连贯起来,如果是实现画图功能的话,就可以直接通过lineTo把两点之间连接起来再绘制,但是擦除效果中的剪辑区域要求要是闭合路径,如果是单纯的把两个点连起来就无法形成剪辑区域了。然后我就想到用计算的方法,算出两个擦除区域中的矩形四个端点坐标来实现,也就是下图中的红色矩形:
计算方法也很简单,因为可以知道两个剪辑区域连线两个端点的坐标,又知道我们要多宽的线条,矩形的四个端点坐标就变得容易求了,所以就有了下面的代码:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- var aasin = a*Math.sin(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)));
- var aacos = a*Math.cos(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)))
- var x3 = x1+asin;
- var y3 = y1-acos;
- var x4 = x1-asin;
- var y4 = y1+acos;
- var x5 = x2+asin;
- var y5 = y2-acos;
- var x6 = x2-asin;
- var y6 = y2+acos;
x1、y1和x2、y2就是两个端点,从而求出了四个端点的坐标。这样一来,剪辑区域就是圈加矩形,代码组织起来就是:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- var hastouch = "ontouchstart" in window?true:false,//判断是否为移动设备
- tapstart = hastouch?"touchstart":"mousedown",
- tapmove = hastouch?"touchmove":"mousemove",
- tapend = hastouch?"touchend":"mouseup";
- canvas.addEventListener(tapstart , function(e){
- e.preventDefault();
- x1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-canvas.offsetLeft;
- y1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-canvas.offsetTop;
- //鼠标第一次点下的时候擦除一个圆形区域,同时记录第一个坐标点
- ctx.save()
- ctx.beginPath()
- ctx.arc(x1,y1,a,0,2*Math.PI);
- ctx.clip()
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ctx.restore();
- canvas.addEventListener(tapmove , tapmoveHandler);