本文主要包含Canvas,画曲线,quadraticCurveTo等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您
继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。
说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。
quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下:
quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。
另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。
当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下:
“y1 = 950;
”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。
不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。
我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas学习--quadraticCurveTo画曲线</title> <style type="text/css"> canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) } </style> </head> <body> <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript"> var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔 // ctx.closePath(); var x1=350, y1 = 250, x2 = 440, y2 = 550, x = 400, y = 500; var fan = 1,fan1 = 1; function draw () { ctx.clearRect(100,100,600,600); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="#000"; ctx.moveTo(300,300); ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); ctx.stroke(); /*ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)" ctx.moveTo(300,300); ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y); ctx.stroke();*/ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(x1,y1); // ctx.lineTo(x2,y2); ctx.lineTo(x,y); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(x,y); /*ctx.moveTo(x2,y2); ctx.lineTo(x,y);*/ ctx.stroke(); if(x1 > 600) { fan = -1; } else if (x1 < 200) { fan = 1; } if(y1 > 700) { fan1 = -1; } else if (y1 < 200) { fan1 = 1; } x1 += fan; y1 += fan1; setTimeout(draw,22); } draw(); // ctx.strokeRect(100,100,50,50); </script> </html>
提示:您可以先修改部分代码再运行
代码写的丑请多包涵。
说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。
quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下:
quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。
另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。
当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下:
“y1 = 950;
”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。
不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。
我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas学习--quadraticCurveTo画曲线</title> <style type="text/css"> canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) } </style> </head> <body> <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript"> var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔 // ctx.closePath(); var x1=350, y1 = 250, x2 = 440, y2 = 550, x = 400, y = 500; var fan = 1,fan1 = 1; function draw () { ctx.clearRect(100,100,600,600); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="#000"; ctx.moveTo(300,300); ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); ctx.stroke(); /*ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)" ctx.moveTo(300,300); ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y); ctx.stroke();*/ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(x1,y1); // ctx.lineTo(x2,y2); ctx.lineTo(x,y); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(x,y); /*ctx.moveTo(x2,y2); ctx.lineTo(x,y);*/ ctx.stroke(); if(x1 > 600) { fan = -1; } else if (x1 < 200) { fan = 1; } if(y1 > 700) { fan1 = -1; } else if (y1 < 200) { fan1 = 1; } x1 += fan; y1 += fan1; setTimeout(draw,22); } draw(); // ctx.strokeRect(100,100,50,50); </script> </html>
提示:您可以先修改部分代码再运行
代码写的丑请多包涵。