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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5边玩边学(1)画布实现方法

HTML5边玩边学(1)画布实现方法

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-08-06

本文主要包含HTML5,边玩边学等相关知识,佚名 希望在学习及工作中可以帮助到您
一、<canvas>标签

Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?

新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍

<canvas>标签的用法非常简单,如下:

<canvas style="background-color: black" id="move_line" height="200" width="400">你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('move_line'); var ctx=canvas.getContext("2d"); //上下移动的直线 var width=400; var height=200; var y=0 var dir=1; ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)"; function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height) ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,y); ctx.lineTo(width-1,y); ctx.stroke(); y=y+dir; if((y==0)||(y==(height-1))) dir=dir*(-1); } </script><p><input onclick="interval=setInterval(draw,10);" value="开始" type="button"> <input onclick="clearInterval(interval);" value="停止" type="button">
提示:您可以先修改部分代码再运行
你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

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