<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
获取
<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制线段moveTo()和lineTo()
以下是一个简单的<canvas>绘图示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas绘图演示</title>
<style type="text/css">
#canvas{
border: 1px solid #ADACB0;
display: block;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
你的浏览器还不支持canvas
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//设置对象起始点和终点
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(200,200);
//设置样式
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = "#F5270B";
//绘制
context.stroke();
</script>
</html>
如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//设置对象起始点和终点
context.beginPath();
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(700,100);
context.lineTo(700,400);
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = "#F5270B";
//绘制
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
context.lineTo(600,200);
context.lineTo(600,400);
//strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
//lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
context.strokeStyle = "#0D25F6";
//绘制
context.stroke();
</script>
绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()
context.rect( x , y , width , height ):只定义矩形的路径;
context.fillRect( x , y , width , height ):直接绘制出填充的矩形;
context.strokeRect( x , y , width , height ):直接绘制出矩形边框;
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//使用rect方法
context.rect(10,10,190,190);
context.lineWidth = 2;
context.fillStyle = "#3EE4CB";
context.strokeStyle = "#F5270B";
context.fill();
context.stroke();
//使用fillRect方法
context.fillStyle = "#1424DE";
context.fillRect(210,10,190,190);
//使用strokeRect方法
context.strokeStyle = "#F5270B";
context.strokeRect(410,10,190,190);
//同时使用strokeRect方法和fillRect方法
context.fillStyle = "#1424DE";
context.strokeStyle = "#F5270B";
context.strokeRect(610,10,190,190);
context.fillRect(610,10,190,190);
</script>
这里需要说明两点:第一点就是stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半;第二点:设置fillStyle或strokeStyle属性时,可以通过“rgba(255,0,0,0.2)”的设置方式来设置,这个设置的最后一个参数是透明度。
另外还有一个跟矩形绘制有关的:清除矩形区域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收参数分别为:清除矩形的起始位置以及矩形的宽和长。
在上面的代码中绘制图形的最后加上:
context.clearRect(100,60,600,100);
可以得到以下效果:

绘制五角星
通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的一点是:在canvas中,Y轴的方向是向下的。

相应代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
}
context.closePath();
//设置边框样式以及填充颜色
context.lineWidth="3";
context.fillStyle = "#F6F152";
context.strokeStyle = "#F5270B";
context.fill();
context.stroke();最后效果:

线条属性
除了上面用到的lineWidth属性,线条还有以下几个属性:
lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式,可以取以下几个值:
“butt” 向线条的每个末端添加平直的边缘(默认);
“round” 向线条的每个末端添加圆形线帽;
“square” 向线条的每个末端添加正方形线帽。
lineJoin 属性当两条线交汇时设置或返回所创建边角的类型,可以取以下几个值:
“miter” 创建尖角(默认);
“bevel” 创建斜角;
“round” 创建圆角。
miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度(默认为10)。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//测试lineCap属性
//设置基准线便于观察
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(10,200);
context.moveTo(200,10);
context.lineTo(200,200);
context.lineWidth="1";
context.stroke();
//butt
context.beginPath();
context.moveTo(10,50);
context.lineTo(200,50);
context.lineCap="butt";
context.lineWidth="10";
context.stroke();
//round
context.beginPath();
context.moveTo(10,100);
context.lineTo(200,100);
context.lineCap="round";
context.lineWidth="10";

