• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐

HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,可视化,h5等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
单纯的音乐播放是否过于单调,在听音乐的同时如果也能看见音乐是否更加带感。本课程将带领你使用webAudio和canvas将你的音乐以你喜欢的形式可视化出来,让你的音乐动起来。

~DV%DZL]D8HA(]R1HH%$7KK.png

课程播放地址:http:///course/327.html

该老师讲课风格:

教师讲课深入浅出,条理清楚,层层剖析,环环相扣,论证严密,结构严谨,用思维的逻辑力量吸引学生的注意力,用理智控制课堂教学进程。学生通过听教师的讲授,不仅学到知识,也受到思维的训练,还受到教师严谨的治学态度的熏陶和感染

本视频中较为难点是HTML5音乐可视化了:

音乐的获取与播放

构建应用的前后端

1,新建媒体数据文件夹,public/media,把音频数据放入其中
2,搭建页面CSS框架,/public/stylesheets/index.css
3,读取页面内容,views/index.ejs
4,后台路由控制,routes/index.js,获取音乐列表并返回给前段

ajax请求服务端音频数据

在javascripts下新建文件index.js,在views/index.ejs引用创建的文件

<script type="text/javascript" src="/javascripts/index.js"></script>

编辑创建文件,实现点击效果

<ul id="list">
        <% music.forEach(function(name){ %>
              <li title="<%= name %>"><%= name %></li>    #设置title属性
        <% }) %>
</ul>


解码并播放音频

AudioContext

包含各个AudioNode对象以及它们的联系的对象,即audio上下文对象。一个document中只有一个AudioContext创建:var ac = new window.AudioContext();

属性:

destination,AudioDestinationNode对象,所有的音频输出聚集地,相当于音频的硬件,所有的AudioNode都直接或间接连接到这里。

currentTime,AudioContext从创建开始到当前的时间(秒)。

方法:

decodeAudioData(arrayBuffer,succ(buffer),err),异步解码包含在arrayBuffer中音频数据

createBufferSource(),创建autioBufferSourceNode对象

createAnalyser(),创建AnalyserNode对象

createGain()/createGainNode(),创建GainNode对象

AudioBufferSourceNode

表示内存中的一段音频资源,其音频数据存储在AudioBuffer中(其buffer属性)
创建:var buffersource = ac.createBufferSource();

属性:

buffer,AudioBuffer对象,表示要播放的音频资源数据
——子属性:duration,该音频资源的时长(秒)

loop,是否循环播放,默认false

onended,可绑定音频播放完毕时调用的时间处理程序

方法:

start/noteOn(when=ac.currentTime,offset=0,buration=buffer.duration-offset),开始播放音频。
when:何时开始播放;
offset:从音频的第几秒开始播放;
duration:播放几秒

stop/noteOff(when=ac.currentTime),结束播放音频

添加音量控制

GainNode

改变音频音量的对象,改变通过它的音频数据所有的sampleframe的信号强度
创建:var gainNode = ac.createGain()/ac.createGainNode();

gain,AudioParam对象,通过改变其value值可以改变音频信号的强弱,默认的value属性值为1,通过最小值为0,最大值为1,其value值也可以大于1,小于0

播放bug修复

问题:播放第二首歌时,第一首歌依然在播放,主要原因是每次点击音乐列表即调用load("/media/"+this.title),数据解码并播放:

xhr.onload = function(){
    ac.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer){
        var bufferSource = ac.createBufferSource();
        bufferSource.buffer = buffer;
        bufferSource.connect(gainNode);
        bufferSource[bufferSource.start?"start":"noteOn"](0);
    }, function(err){
                console.log(err);
    });
}

解决方法:
对音频数据赋空值var source = null;,保存上一首歌的解码数据source = bufferSource;,判断执行停止播放source && source[source.stop ? "stop" : "noteoff"](0);

音乐数据可视化

AnalyserNode

音频分析对象,它能实时的分析音频资源的频域和时域信息,但不会对音频流做任何处理
创建:var analyser = ac.createAnalyser();

fftSize,设置FFT(FFT是离散傅里叶变换的快速算法,用于将一个信号变换到频域)值得大小,用于分析得到频域,为32 - 2048之间2的整数倍,默认为2048。实时得到的音频频域的数据个数为FFTSize的一半

frequencyBinCount,FFT值得一半,即实时得到的音频频域的数据个数

getByteFrequencyData(Uint8Array),复制音频当前的频域数据(数量是FrequencyBinCount)到Uint8Array(8位无符号整型类型化数组)中

创建Analyser对象:

var analyser = ac.createAnalyser();
analyser.fftSize = 512;
analyser.connect(gainNode);

连接到分

析对象获取数据:bufferSource.connect(analyser);

实现可视化功能函数:

function visualizer(){
    var arr = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
    analyser.getByteFrequencyData(arr);
    console.log(arr);
}

调用visualizer函数:

利用canvas将音乐数据可视化(柱状图)

在views下加入id<div class="right" id="box"></div>

控制高度变化:

var box = $("#box")[0];
var height, width;
var canvas = document.createElement("canvas");
box.appendChild(canvas);
 
function resize(){
    height = box.clientHeight;
    width = box.clientWidth;
    canvas.height = height;
    canvas.width = width;
}
resize();    #调用触发函数
 
window.onresize = resize;

利用canvas将音乐数据可视化(圆点图)

应用优化

webAudio API

webAudio核心功能封装为对象

以上就是HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐的详细内容,更多请关注微课江湖其它相关文章!

您可能想查找下面的文章:

  • HTML5知识点总结
  • HTML5的本地存储
  • HTML5本地存储之IndexedDB
  • Html5实现文件异步上传功能
  • Html5新标签datalist实现输入框与后台数据库数据的动态匹配
  • 详解HTML5 window.postMessage与跨域
  • HTML5拖放API实现拖放排序的实例代码
  • 解决html5中video标签无法播放mp4问题的办法
  • HTML5新特性 多线程(Worker SharedWorker)
  • Html5新增标签有哪些

相关文章

  • 2018-12-03HTML5标记省略 语法规则
  • 2018-12-03整理的15个非常有用的 HTML5 开发教程和速查手册_html5教程技巧
  • 2018-12-03有哪些比较优秀的前端框架?
  • 2018-12-03ios android html5 学哪个?
  • 2018-12-03H5的FileReader怎样分布读取文件
  • 2017-08-06HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
  • 2018-12-03js中 aaa.style 和 aaa.getAttribute('style') 等价吗,有无区别?
  • 2017-08-06html5与css3小应用
  • 2018-12-03有关window.postMessage的文章推荐6篇
  • 2018-12-03怎样用 JavaScript 准确获取手机屏幕的宽度和高度?

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • 知乎盐Club2014的H5是如何制作的?
    • HTML5地理定位实例
    • 如何使用html5与css3完成google涂鸦动画
    • 如何让HTML5实现移动端复制功能
    • 分享利用canvas实现知乎登录页的实例代码
    • Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(一)_html5教程技巧
    • HTML5使用ApplicationCache接口实现离线缓存技术解决离线难题_html5教程技巧
    • HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用_html5教程技巧
    • HTML5 到底是什么?
    • H5的div布局与table布局详解

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有