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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 如何绘制路径-线段

如何绘制路径-线段

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含canvas,路径,绘制,总结,学习等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的。

立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText()方法也是立即绘制的,但是文本不算是图形。

基于路径的绘制系统
大多数绘制系统,如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可缩放的矢量图形),Adobe Illustrator等,都是基于路径的,

使用这些绘制系统时,你需要先定义一个路径,然后再对其进行描边或填充,也可以描边加填充这样图形才能显示出来。

Canvas中的三种绘制方式:

绘制一条线段

Canvas绘图环境中,线段也是基于路径绘制的,称为线性路径,创建线性路径的方法:moveTO()与lineTo(),在创建路径之后调用stroke()方法,才能在Canvas中画出线段出来。

这就是前面我们所说的基于路径的绘制方法,必须对其进行描边或者填充;

通常两点连一线因此绘制线段非常简单,通过moveTO()指定线的起点,通过lineTo()移动到另一个点。

function drawLine(){ cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(100, 100); }

然而这样我们在画布中是看不见线段的,前面我们说到基于路径的绘制方法,必须要描边或者填充。所以要想看到结果,我们必须还要使用stroke()方法。

因此我们把方法修改成下面这样就会绘制出一条线段

function drawLine(){ cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); }

我们只使用lineTo()也是能在画布中绘制出线段的,我们把上面的代码改成如下面所示,效果也是一样的

function drawLine(){ cxt.lineTo(50, 50); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); }

总结下moveTo()与lineTo()的用法

  • moveTo(x,y): 将笔触移动到指定的坐标x以及y上,向当前路径中增加一条子路径,该方法不会清除当前路径中的任何子路径。

  • lineTo(x,y): 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线,如果当前路径中没有子路径,那么这个方法的行为与moveTo()一样。如果当前路径中存在子路径,此方法会将你所指定的这个点加入子路径中。

改变线段的样式

改变线段的宽度

function= 14; cxt.lineTo(50, 50); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); }

改变线段的颜色

function drawLine(){ cxt.lineWidth = 14; cxt.strokeStyle = 'green'; cxt.lineTo(50, 50); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); }

我们还可以利用CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象给线段添加渐变色或图案

function drawLine(){ cxt.lineWidth = 14;var gradient = cxt.createLinearGradient(0, 0, canvas.width/2, canvas.height/2); gradient.addColorStop(0, 'blue'); gradient.addColorStop(0.5, 'purple'); gradient.addColorStop(1, 'yellow'); cxt.strokeStyle = gradient; cxt.lineTo(50, 50); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); }

beginPath()与closePath()

从上面canvas中的三种绘制方式中我们可以看出,第二行的弧形路径是开放路径,最后一行的弧形是封闭路径。那么封闭的路径是怎么实现的呢?

下面我们来看看canvas中路径绘制中两个比较重要的方法

  • beginPath(): 清除当前所有子路径,以此来重置当前路径,重新规划一条路径。

  • closePath(): 用于封闭某段开放路径。不是必需的,如果图形是已经闭合了的,即当前点为开始点,该函数什么也不做。

先绘制出一条折线

function drawLine(){ cxt.strokeStyle = 'green'; cxt.lineWidth = 2; cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.stroke(); }

修改上面例子中的代码在代码中添加beginPath()与closePath()方法

function drawLine(){//描边三角形cxt.strokeStyle = 'green'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.closePath(); cxt.stroke();//折线cxt.translate(150, 0); cxt.strokeStyle = 'red'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.stroke(); cxt.closePath();//绿色填充三角形cxt.translate(150, 0); cxt.fillStyle = 'green'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.fill(); cxt.closePath();//红色填充三角形cxt.translate(150, 0); cxt.fillStyle = 'red'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.closePath(); cxt.fill(); }

从上面的例子我们可以看出closePath()的位置不同,也会影响我们的图形

注意:当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以此时closePath()函数不是必须的。

但是调用stroke():如果你在stroke()方法之前只用closePath()会形成闭合路径,如果在stroke()方法之后调用closePath()方法,此时图形已经绘制完成,当前的绘制路径已经关闭,所以closePath()方法不起作用。

线段与像素边界

先来看一个例子

function drawLine(){//描边三角形cxt.lineWidth = 1; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(450, 50); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50.5, 150.5); cxt.lineTo(450.5, 150.5); cxt.stroke(); }

从图中我们可以看出,我们将两条线段的lineWidth都是设置为1像素,但是上面的线段画出的却是两像素。

如果你在某2个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度;

因为当你在像素边界处绘制一条1像素宽度的垂直线段时,canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右边,将另外半个像素画在边界中线的左边。

然而,在一个整像素的范围内绘制半个像素宽的线段是不可能的,所以在左右两个方向上的半个像素都被扩展为1个像素。

另外一方面,绘制在两个像素之间,这样的话,中线左右两端的那半个像素就不会延伸,它们结合起来恰好占据1个像素的宽度。所以说,如果要绘制一条真正1像素宽度的线段,你必须将该线段绘制在某两个像素之间

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