HTML5中什么是不同的新的表单元素类型?
这里有10个重要的新的表单元素在HTML5中被介绍
Color
Date
Datetime-local
Email
Time
Url
Range
Telephone
Number
Search
让我们一步一步了解这10个元素
如果你想显示颜色选择对话框
<input type="color" name="favcolor">
如果你想显示日历对话框
<input type="date" name="bday">
如果你想显示含有本地时间的日历
<input type="datetime-local" name="bdaytime">
如果你想创建一个含有email校验的HTML文本框,我们可以设置类型为“email”
<input type="email" name="email">
对于URL验证设置类型为”url”,如下图显示的HTML代码
<input type="url" name="sitename">
如果你想用文本展示数字范围,你可以设置类型为“number”
<input type="number" name="quantity" min="1" max="5">
如果你想显示范围控制,你可以使用类型”range”
<input type="range" min="0" max="10" step="2" value="6">
想让文本框作为搜索引擎
<input type="search" name="googleengine">
想只能输入时间
<input type="time" name="usr_time">
如果你想使用文本框接受电话号码
<input type="tel" name="mytel">
HTML5中什么是输出元素?
当你需要计算两个输入的和值到一个标签中的时候你需要输出元素。例如你有两个文本框(如下图),你想将来自这两个输入框中的数字求和并放到标签中。
下面是如何在HTML5中使用输出元素的代码
<form onsubmit="return false" ?ninput="o.value = parseInt(a.value) + parseInt(b.value)"> <input name="a" type="number"> + <input name="b" type="number"> = <output name="o" /> </form>
为了简单起见,你也可以使用“valueAsNumber”来代替“parseInt”。你同样能在output元素中使用“for”使其更加可读
<output name="o" for="a b"></output>
什么是SVG(可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics))?
SVG(可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics))表示可缩放矢量图形。他是基于文本的图形语言,使用文本,线条,点等来进行图像绘制,这使得他轻便,显示更加迅速。
我们能看到使用HTML5的SVG的简单例子么?
比方说,我们希望使用HTML5 SVG去显示以下简单的线条
下面是HTML5代码
<svg id="svgelem" height="[object SVGAnimatedLength]" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <line y2="[object SVGAnimatedLength]" x2="[object SVGAnimatedLength]" y1="[object SVGAnimatedLength]" x1="[object SVGAnimatedLength]"> </line>
HTML5中canvas是什么?
Canvas是HTML中你可以绘制图形的区域。
我们如何使用Canvas来画一条简单的线?
定义Canvas区域
获取访问canvas上下文区域
绘制图形
定义Canvas区域
定义Canvas区域你需要使用下面的HTML代码,这定义了你能进行绘图的区域
<canvas id="mycanvas" width="600" height="500"></canvas>
获取画布区域的访问
在画布上进行绘图我们首先需要获取上下文区域的关联,下面是获取画布区域的代码。
var c=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=c.getContext("2d");
绘制图形
现在一旦你获取了访问上下文,我们就可以开始在上下文中绘制了。首先调用“move”方法并从一个点开始,使用线条方法绘制线条然后使用stroke方法结束。
ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();
以下是完整的代码
<body onload="DrawMe();"> <canvas id="mycanvas" width="600" height="500"></canvas> </body> <script> function DrawMe() { var c=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); }
你可以得到以下输出
Canvas和SVG图形的区别是什么?
Note:-如果你看了之前的两个的问题,Canvas和SVG都可以在浏览器上绘制图形。因此在这个问题中,面试官想知道你在什么时候选用哪种方式。
SVG | Canvas |
这个就好像绘制和记忆,换句话说任何使用SVG绘制的形状都能被记忆和操作,浏览器可以再次显示 | Canvas就像绘制和忘记,一旦绘制完成你不能访问像素和操作它 |
SVG对于创建图形例如CAD软件是良好的,一旦东西绘制,用户就想去操作它 | Canvas在绘制和忘却的场景例如动画和游戏是良好的 |
因为为了之后的操作,需要记录坐标,所以比较缓慢 | 因为没有记住以后事情的意向,所以更快 |
我们可以用绘制对象的相关事件处理 | 我们不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考 |
分辨率无关 | 分辨率相关 |
如何使用Canvas和HTML5中的SVG去画一个矩形?
HTML5使用SVG绘制矩形的代码
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <rect height="[object SVGAnimatedLength]" width="[object SVGAnimatedLength]"> </rect>
HTML5使用Canvas绘制矩形的代码
var c=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.rect(20,20,150,100); ctx.stroke();
CSS(级联样式表(cascading style sheets))中的选择器是什么?
选择器在你想应用一个样式的时候,帮助你去选择元素。举例,下面是简单的被命名为”instro”的样式,他适用于HTML元素显示红色背景
<style> .intro{ background-col