毫无疑问,我们已经目睹了HTML5背后的那场伟大的Web开发革命。经过那么多年HTML4的统治,一场全新的运动即将完全改变现在的Web世界。正是他释放出来的现代化气息和丰富的用户体验,让它很快地成为了一个独特的插件运行在类似Flash和Silverlight的框架之上。
如果你是一个非常年轻的开发者,也许你是刚刚在开始学习HTML5,所以可能你并没有注意到他有太大的变化。在任何时候,我希望这篇文章能够帮助到你,当然,也希望像我一样的老手能从中学到一些新的花样。
你的点评对我来说非常重要,所以我很期待你的来信。当然能让我更兴奋的是当你在那个游戏画面上右击时暗暗地说一句“Hey,这居然不是Flash!也不是Silverlight!”
系统要求
想要使用本文提供的HTML5桌球应用,你必须安装下面的这些浏览器:Chrome 12, Internet Explorer 9 or Fire Fox 5
游戏规则
也许你已经知道这是一个什么样的游戏了,是的,这是“英式斯诺克”,实际上更确切的说是“简易版英式斯诺克”,因为没有实现所有的斯诺克游戏规则。你的目标是按顺序将目标球灌入袋中,从而比其他选手得到更多的分数。轮到你的时候,你就要出杆了:根据提示,你必须先打进一个红色球得到1分,如果打进了,你就可以继续打其他的球 - 但是这次你只能打彩色球了(也就是除红色球以外的球)。如果成功打进,你将会得到各自彩球对应的分数。然后被打进的彩球会回到球桌上,你可以继续击打其他的红球。这样周而复始,直到你失败为止。当你把所有的红球都打完以后,球桌上就只剩下6个彩球了,你的目标是将这6个彩球按以下顺序依次打入袋中:黄(2 分)、绿(3分)、棕(4分)、蓝(5分)、粉(6分)、黑(7分)。如果一个球不是按上面顺序打进的,那它将会回到球桌上,否则,它最终会留在袋里。当所有球都打完后,游戏结束,得分最多的人胜出。
犯规处理
为了处罚你的犯规,其他选手将会得到你的罚分:
白球掉入袋中罚4分
白球第一次击中的球是错误的话罚第一个球的分值
第一个错误的球掉入袋中罚第一个球的分值
处罚的分数至少是4
下面的这段代码展示了我是如何来计算犯规的:
Code var strokenBallsCount = 0;
console.log('strokenBalls.length: ' + strokenBalls.length);
for (var i = 0; i < strokenBalls.length; i++) {
var ball = strokenBalls[i];
//causing the cue ball to first hit a ball other than the ball on
if (strokenBallsCount == 0) {
if (ball.Points != teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points) {
if (ball.Points == 1 || teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points == 1 ||
fallenRedCount == redCount) {
if (teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points < 4) {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1]
.FoulList.length] = 4;
$('#gameEvents').append('
Foul 4 points : Expected ' +
teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points + ', but hit ' + ball.Points);
} else {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1]
.FoulList.length] = teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points;
$('#gameEvents').append('
Foul ' + teams[playingTeamID - 1]
.BallOn.Points + ' points : Expected ' + teams[playingTeamID - 1]
.BallOn.Points + ', but hit ' + ball.Points);
} break;
}
}
}
strokenBallsCount++;
}
//Foul: causing the cue ball to miss all object balls
if (strokenBallsCount == 0) {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1].FoulList.length] = 4;
$('#gameEvents').append('
Foul 4 points : causing the cue ball
to miss all object balls');
}
for (var i = 0; i < pottedBalls.length; i++) {
var ball = pottedBalls[i];
//causing the cue ball to enter a pocket
if (ball.Points == 0) {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1].FoulList.length] = 4;
$('#gameEvents').append('
Foul 4 points : causing the cue ball
to enter a pocket');
} else {
//causing a ball different than the target ball to enter a pocket
if (ball.Points != teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points) {
if (ball.Points == 1 || teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points == 1
|| fallenRedCount == redCount) {
if (teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points < 4) {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1]
.FoulList.length] = 4;
$('#gameEvents').append('
Foul 4 points : '
+ ball.Points + ' was potted, while ' + teams[playingTeamID - 1]
.BallOn.Points + ' was expected');
$('#gameEvents').append('
ball.Points: ' + ball.Points);
$('#gameEvents').append('
teams[playingTeamID - 1]
.BallOn.Points: ' + teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points);
$('#gameEvents').append('
fallenRedCount: ' + fallenRedCount);
$('#gameEvents').append('
redCount: ' + redCount);
} else {
teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1]
.FoulList.length] = teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points;
$('#gameEvents').append('
Foul ' + teams[playingTeamID - 1]
.BallOn.Points + ' points : ' + ball.Points + ' was potted, while '
+ teams[playingTeamID - 1].BallOn.Points + ' was expected');
}
}
}
}
}得分
我们根据下面的规则来计算得分:红(1分)、黄(2分)、绿(3分)、棕(4分)、蓝(5分)、粉(6分)、黑(7分)。代码如下:
Code
if (teams[playingTeamID - 1].FoulList.length == 0) {
for (var i = 0; i < pottedBalls.length; i++) {
var ball = pottedBalls[i];
//legally potting reds or colors
wonPoints += ball.Points;
$('#gameEvents').append('
Potted +' + ball.Points + ' points.');
}
} else {
teams[playingTeamID - 1].FoulList.sort();
lostPoints = teams[playingTeamID - 1].FoulList[teams[playingTeamID - 1].FoulList.length - 1];
$('#gameEvents').append('
Lost ' + lostPoints + ' points.');
}
teams[playingTeamID - 1].Points += wonPoints;
teams[awaitingTeamID - 1].Points += lostPoints;选手的闪动动画头像

游戏是有两位选手参与的,每一位选手都有自己的昵称和头像,选手的昵称我们就简单

