• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏地图对象篇

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏地图对象篇

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,cnGameJS,游戏地图对象等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
1.什么场合需要用到游戏地图对象?

  游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。

2.示例:生成地图

  使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。

  代码:

<body>
<canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas>
</body>
<script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script>
<script>
/*    地图绘制test    */

cnGame.init('gameCanvas',{width:200,height:200});
var gameObj={};
gameObj.initialize=function(){

    var mapMatrix=[ 
                    [1,1,1,1,1],
                    [1,0,1,0,1],
                    [1,0,0,0,1],
                    [1,1,0,0,1],
                    [1,1,1,1,1]
                   ];
                 
    var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
    map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}});
}
cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj);
</script>

  生成的地图:

  只要转入地图的二维矩阵,并告诉地图对象哪个值对应哪张图片,就可以生成地图。

3.实现

  接下来讲解如何用代码实现地图对象。首先看初始化函数:

map.prototype={
        /**
         *初始化
        **/    
        init:function(mapMatrix,options){
            /**
             *默认对象
            **/    
            var defaultObj={
                cellSize:[32,32],   //方格宽,高
                beginX:0,            //地图起始x
                beginY:0            //地图起始y
        
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.mapMatrix=mapMatrix;
            this.cellSize=options.cellSize;
            this.beginX=options.beginX;
            this.beginY=options.beginY;
            this.row=mapMatrix.length;//有多少行
                
        },

  要确定一个地图对象,首先需要确定的参数包括:地图格子的尺寸,地图的起始x坐标,起始y坐标。之后可以根据这些参数生成并绘制地图对象,之后再看看如何根据参数绘制地图:

/**
         *根据map矩阵绘制map
        **/    
        draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
            var mapMatrix=this.mapMatrix;
            var beginX=this.beginX;
            var beginY=this.beginY;
            var cellSize=this.cellSize;
            var currentRow;
            var currentCol
            var currentObj;
            var row=this.row;
            var img;
            for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
                for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
                    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
                    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
                }
            }
        
        },

  在draw方法中,根据起始坐标和格子尺寸,逐个绘制地图格子。格子与二维矩阵的每个元素一一对应,图片选择的依据就是二维矩阵对应的值,在上面的例子中,1则绘制砖头,2则绘制地板。

/**
         *获取特定对象在地图中处于的方格的值
        **/
        getPosValue:function(elem){
            return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
            
        }

  另外可以通过getPosValue获取元素所在地图位置的值。该方法在判断游戏对象所处地图位置时很有用。

地图对象所有源码:

/**
 *
 *地图
 *
**/
cnGame.register("cnGame",function(cg){
                                                            
    var map=function(mapMatrix,options){
        
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(mapMatrix,options);
        }
        this.init(mapMatrix,options);
    }
    map.prototype={
        /**
         *初始化
        **/    
        init:function(mapMatrix,options){
            /**
             *默认对象
            **/    
            var defaultObj={
                cellSize:[32,32],   //方格宽,高
                beginX:0,            //地图起始x
                beginY:0            //地图起始y
        
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.mapMatrix=mapMatrix;
            this.cellSize=options.cellSize;
            this.beginX=options.beginX;
            this.beginY=options.beginY;
            this.row=mapMatrix.length;//有多少行
                
        },
        /**
         *根据map矩阵绘制map
        **/    
        draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
            var mapMatrix=this.mapMatrix;
            var beginX=this.beginX;
            var beginY=this.beginY;
            var cellSize=this.cellSize;
            var currentRow;
            var currentCol
            var currentObj;
            var row=this.row;
            var img;
            for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
                for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
                    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
                    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
                }
            }
        
        },
        /**
         *获取特定对象在地图中处于的方格的值
        **/
        getPosValue:function(elem){
            return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
            
        }
        
    }
    this.Map=map;
                                       
});

以上就是HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏地图对象篇的详细内容,更多请关注微课江湖其它相关文章!

您可能想查找下面的文章:

  • HTML5知识点总结
  • HTML5的本地存储
  • HTML5本地存储之IndexedDB
  • Html5实现文件异步上传功能
  • Html5新标签datalist实现输入框与后台数据库数据的动态匹配
  • 详解HTML5 window.postMessage与跨域
  • HTML5拖放API实现拖放排序的实例代码
  • 解决html5中video标签无法播放mp4问题的办法
  • HTML5新特性 多线程(Worker SharedWorker)
  • Html5新增标签有哪些

相关文章

  • 2018-12-03Vue.directive的自定义指令详解
  • 2017-08-06HTML5 canvas基本绘图之绘制五角星
  • 2018-12-03phonegap操作数据库详解
  • 2018-12-03相同码率下,Ogg、MPEG 4、WebM这三种视频格式,哪种清晰度更高,为什么?
  • 2017-08-06HTML5组件Canvas实现图像灰度化(步骤+实例效果)
  • 2018-12-03HTML5实践-详细介绍css3中的几个属性text-shadow、box-shadow和border-radius
  • 2018-12-03HTML5高级编程之图形扭曲及其应用三(扩展篇)
  • 2018-12-03HTML5实战与剖析之媒体元素(3、媒体元素的事件及方法)
  • 2018-12-03HTML5 input number是什么?HTML5 input type的详细介绍(内附属性图)
  • 2018-12-03详解html5如何获取手机陀螺仪角度信息的示例代码

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • HTML5中表格嵌套规则是什么
    • HTML5盒子模型的使用方法
    • 用html5的63行代码实现贪吃蛇游戏
    • JsChart的组件使用详解
    • 使用HTML5和CSS3制作简单的钟表
    • HTML5开发实例-ThreeJs实现粒子动画飘花效果代码分享
    • HTML5/CSS3 经典案例-无插件拖拽上传图片(二)
    • 如何解决HTML5微信播放全屏问题的方法
    • HTML5使用ApplicationCache接口实现离线缓存技术解决离线难题
    • html5生成柱状图(条形图)效果的实例代码

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有