• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 基于HTML5实现的横版射击游戏详解

基于HTML5实现的横版射击游戏详解

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,横版射击等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
功能说明:

  基于http:///wiki/1118.html" target="_blank">HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。

  该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。

效果预览:

1270.png

实现分析:

  1.关于多层地图。  

  在上一个HTML5游戏《坦克后援队》中,所用的地图只为简单的单层地图,意思是地图中除了石头就是空地,仅仅只有一层的地图。但是这种单层地图具有比较大的局限性,如果需要实现场景类的游戏(例如超级玛丽和上面的游戏),只有一层的地图往往是不够的,因为我们除了游戏主角所站的障碍物外,还有游戏背景等元素(例如后面的墙壁等),因此我们需要为地图对象分层,从而达到多层展示的目的。

  新增的layer对象:

  每个layer对象维护该层的sprite,负责更新和绘制它们,并且可以获取指定坐标在该层的矩阵上的值。layer对象源码如下:

/**
        *层对象
        **/                               
        var layer = function(id,mapMatrix, options) {
    
            if (!(this instanceof arguments.callee)) {
                return new arguments.callee(id,mapMatrix, options);
            }
            this.init(id,mapMatrix, options);
        }
        layer.prototype={
            
            /**
            *初始化
            **/
            init: function(id,mapMatrix,options) {
                /**
                *默认对象
                **/    
                var defaultObj = {
                    cellSize: [32, 32],   //方格宽,高
                    x: 0,                      //layer起始x
                    y: 0                  //layer起始y
    
                };    
                options = options || {};
                options = cg.core.extend(defaultObj, options);
                this.id=options.id;
                this.mapMatrix = mapMatrix;
                this.cellSize = options.cellSize;
                this.x = options.x;
                this.y = options.y;
                this.row = mapMatrix.length; //有多少行
                this.width=this.cellSize[0]* mapMatrix[0].length;
                this.height=this.cellSize[1]* this.row;
                this.spriteList=new cg.SpriteList();//该层上的sprite列表
                this.imgsReference=options.imgsReference;//图片引用字典:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
                this.zIindex=options.zIndex;
            },
            /**
            *添加sprite
            **/            
            addSprites:function(sprites){
                if (cg.core.isArray(sprites)) {
                    for (var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++) {
                        arguments.callee.call(this, sprites[i]);
                    }
                }
                else{
                    this.spriteList.add(sprites);
                    sprites.layer=this;
                }                
                
            },
            /**
            *获取特定对象在layer中处于的方格的值
            **/
            getPosValue: function(x, y) {
                if (cg.core.isObject(x)) {
                    y = x.y;
                    x = x.x;
                }
                var isUndefined = cg.core.isUndefined;
                y = Math.floor(y / this.cellSize[1]);
                x = Math.floor(x / this.cellSize[0]);
                if (!isUndefined(this.mapMatrix[y]) && !isUndefined(this.mapMatrix[y][x])) {
                    return this.mapMatrix[y][x];
                }
                return undefined;
            },
            /**
            *获取特定对象在layer中处于的方格索引
            **/
            getCurrentIndex: function(x, y) {
                if (cg.core.isObject(x)) {
                    y = x.y;
                    x = x.x;
                }
                return [Math.floor(x / this.cellSize[0]), Math.floor(y / this.cellSize[1])];
            },
            /**
            *获取特定对象是否刚好与格子重合
            **/
            isMatchCell: function(x, y) {
                if (cg.core.isObject(x)) {
                    y = x.y;
                    x = x.x;
                }
                return (x % this.cellSize[0] == 0) && (y % this.cellSize[1] == 0);
            },
            /**
            *设置layer对应位置的值
            **/
            setPosValue: function(x, y, value) {
                this.mapMatrix[y][x] = value;
            },
            /**
            *更新层上的sprite列表
            **/            
            update:function(duration){
                this.spriteList.update(duration);
                
            },
            /**
            *根据layer的矩阵绘制layer和该layer上的所有sprite
            **/
            draw: function() {
                var mapMatrix = this.mapMatrix;
                var beginX = this.x;
                var beginY = this.y;
                var cellSize = this.cellSize;
                var currentRow;
                var currentCol
                var currentObj;
                var row = this.row;
                var img;
                var col;
                for (var i = beginY, ylen = beginY + row * cellSize[1]; i < ylen; i += cellSize[1]) {    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow = (i - beginY) / cellSize[1];
                    col=mapMatrix[currentRow].length;
                    for (var j = beginX, xlen = beginX + col * cellSize[0]; j < xlen; j += cellSize[0]) {
                        currentCol = (j - beginX) / cellSize[0];
                        currentObj = this.imgsReference[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                        if(currentObj){
                            currentObj.x = currentObj.x || 0;
                            currentObj.y = currentObj.y || 0;
                            img = cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                            //绘制特定坐标的图像
                            cg.context.drawImage(img, currentObj.x, currentObj.y, cellSize[0], cellSize[1], j, i, cellSize[0], cellSize[1]); 
                        }
                    }
                }
                //更新该layer上所有sprite
                this.spriteList.draw();
    
            }
        }

  之后我们可以很方便地创建不同的层,并添加到地图中:

/*    背景矩阵    */
var bgMatrix = [
                    [1,1,1],
                    [1,1,1],
                    [1,1,1]
                ];

this.map = new cnGame.Map({width:3000,height:3000});
var newLayer=new cnGame.Layer("bg",bgMatrix, { cellSize: [1000, 1000], width: this.map.width, height: this.map.height });
newLayer.imgsReference={ "1": { src: srcObj.bg }};
this.map.addLayer(newLayer);

  2.关于移动场景。 

  在上一次的HTML5《游戏超级玛丽游戏demo》中,我们通过使游戏玩家的移动转换为游戏场景的移动来实现玩家固定,场景移动的效果,但是这种实现方法有比较大的问题,因为它干涉了地图和玩家的xy值的变化,因此会带来很多不便。更好的实现方法是,保持玩家和地图的xy值不变,只改变绘制它们时原点的坐标。

  view对象新增的方法:applyInView:

  applyInView方法的作用是在不改变地图和玩家实际坐标的前提下,在绘制时使view固定,其他游戏元素相对于view移动,实现移动背景的效果。例如,我们需要使玩家相对于view中点固定,该map上的其他所有游戏元素相对于view移动,我们只需要在初始化时:

   this.view=new cnGame.View({map:this.map,x:0,y:0,width:cnGame.width,height:cnGame.height});
        this.view.centerElem(this.player,true);

  在绘制时:

 t
  


 

您可能想查找下面的文章:

  • HTML5知识点总结
  • HTML5的本地存储
  • HTML5本地存储之IndexedDB
  • Html5实现文件异步上传功能
  • Html5新标签datalist实现输入框与后台数据库数据的动态匹配
  • 详解HTML5 window.postMessage与跨域
  • HTML5拖放API实现拖放排序的实例代码
  • 解决html5中video标签无法播放mp4问题的办法
  • HTML5新特性 多线程(Worker SharedWorker)
  • Html5新增标签有哪些

相关文章

  • 2018-12-03html5中在元素或者选取的文本被拖动时触发的事件ondrag
  • 2018-12-03React Router中的核心history库的详细分析
  • 2018-12-03canvas的实例--时钟动画
  • 2017-08-06HTML5 Canvas标签使用收录
  • 2018-12-03几种关于HTML 5 的动态效果制作方法
  • 2017-08-06HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线
  • 2018-12-03用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程_html5教程技巧
  • 2018-12-03关于存储详的文章推荐
  • 2018-12-03熟练JavaScript的步骤应该是?
  • 2018-12-03使用Vue按需加载提升用户体验

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • 如何使用HTML5实现地理位置的获取
    • hwSlider-内容滑动切换效果(一)
    • HTML5 canvas画图并保存成图片的jcanvas插件_html5教程技巧
    • html5中的script属性及js同步和异步加载实现代码详解
    • 豆瓣电台为什么不做 HTML5 版的播放器呢?
    • HTML5 History API 实现无刷新跳转
    • Vuejs如何实现搜索匹配功能
    • 详解HTML5通讯录获取指定多个人的信息
    • html5实现留言板的代码实例分享
    • H5中APP监听返回事件处理

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有