本文主要包含HTML5,生日快乐,星星等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。
面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:
<pre name="code" class="javascript"><span style="font-size:18px;">var Car=function()//构建车的对象
{ this.color="red";
this.price=100000;
this.length=2.5;
this.speed=80; //车的一些属性
this.x=0;
this.updatePos=function() //更新车位置的方法
{ this.x+=this.speed;
}
}
</span></pre><span style="font-size:18px"><br>
<br>
</span>
<pre></pre>
<span style="color:#330033"><span style="font-size:18px">构建好对象之后就可以构建对象了,
var mycar=new Car();</span></span>
<p></p>
<p><span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre"><span style="color:#330033">
<span style="font-size:18px">setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码,
后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。</span>
</span>
</span>
</span>
</p>
<p><span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre">
<span style="color:#330033">
<span style="font-size:18px">1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行,
可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000)
如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。</span>
</span>
</span>
</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre">
<span style="color:#330033"><span style="font-size:18px">
2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。
</span>
</span>
</span>
</span>
</p>
<p><span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre">
<span style="font-size:18px">
<span style="color:#330033">
</span>
</span>
</span>
</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre">
<span style="color:#330033">
<span style="font-size:18px">
<img src="http://hi.csdn.net/attachment/201202/21/0_1329819126AX31.gif" align="middle" alt="">
</span>
</span>
</span>
</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre">
<span style="color:#330033">
<span style="font-size:18px">好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。</span>
</span></span></span></p>
<p><span style="font-family:monospace">
<span style="white-space:pre">
<span style="color:#330033">
<span style="font-size:18px">这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。
对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。
在<a href="http://lib.csdn.net/base/html5"
class="replace_word" title="HTML5知识库" target="_blank" style="color:#df3434;
font-weight:bold;">HTML5</a>
canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:
</span>
</span>
</span>
</span
</p>
<p><span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre">
<span style="font-size:18px"><span style="color:#330033"></span></span></span></span></p>
<pre name="code" class="javascript"><span style="color:#ff0000;">
<span style="font-size:18px;">save() //保存当前画布状态
restore()回复画布状态
translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,y
rotate(angle) //将画布旋转angle角度
transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用</span></span></pre>
<span style="font-size:18px"> 现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢?
一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下</span>
<p></p>
<p><span style="font-family:monospace"><span style="font-size:18px">
<span style="white-space:pre"></span></span></span></p>
<pre name="code" class="javascript"><span style="font-size:18px;"> this.x = -1;
this.y = -1; //表示横纵坐标
this.style = "";
this.r = -1;
this.scale = 1; //表示缩放倍数
this.angle = 0; //旋转的角度
this.angle1 = 0; //辅助参数</span>
</pre>
<span style="font-size:18px"><br>
其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一,
再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充,
因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。</span>
<p></p>
<p><span style="font-family:monospace"><span style="white-space:pre">
<span style="font-size:18px">例如我绘制五分之一图形函数:</span>
</span>
</span></p>
<p><span style="font-family:monospace"><span style="font-size:18px">
<span style="white-space:pre"></span></span></span></p>
<pre name="code" class="javascript">
<span style="font-size:18px;"> this.drawPartStar = function () //部分
{
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;
cxt.fillStyle = this.style;
cxt.translate(this.x, this.y); //位移
cxt.rotate(this.angle1);
//cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
cxt.moveTo(0, 0);
var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = 0;
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14)
- this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
cxt.lineTo(0, 0);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.restore();
}</span></pre><span style="font-size:18px"><br>
然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了</span>
<p></p>
<p><span style="font-family:monospace"><span style="font-size:18px">
<span style="white-space:pre">
</span></span></span></p>
<pre name="code" class="javascript">
<span style="font-size:18px;">this.drawStar = function () //绘制完整的花
{
for (var i = 0;

