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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5 用户体验 等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验。抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化;另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题。虽然这种加载效果占用了用户的浏览时间,但是我们可以把它做的好看有趣一点,所以也不会影响用户体验。本文实践了这种想法,提供一个非常简洁的图片预加载组件,实现简单,功能不弱,在做移动页面的时候应该对你有参考价值。

效果:

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验

1. 实现思路

html里面的img标签和css中background-imag等都会触发浏览器去加载相关的图片,但是如果这个图片已经加载过了的话,浏览器就会直接使用这张已经加载好的图片,从而能够瞬间在页面中渲染出来。通过javascript,创建Image对象,然后把这些对象的src属性设置成要加载的图片地址也能触发浏览器加载图片,利用这一点就能实现图片预加载的功能:在页面里首先把那些用到了相关的图片的元素给藏掉,然后用js去加载图片,等到所有图片加载完毕再把藏掉的元素显示即可。不过这仅仅是一个基本的实现思路,要完成一个功能较健壮的预加载组件,还有以下三个问题:
1)进度问题
由于预加载的同时,还得做一个预加载的效果,这就需要把加载的进度实时通知到外部上下文才行。关于进度有两个实现方式,第一是已加载的数据大小/总的数据大小,第二是已加载的文件数/总的文件数,在浏览器里面,采用第一种方式是不现实的,根本没有原生的办法可以做到,所以只能采用第二种。
2)图片加载失败的问题
比如说有4张图片,已经加载了50%,在加载第三张的时候出错了,该不该将进度反馈成75%呢?答案是:应该。如果不这么处理的话,进度永远无法到100%,页面主内容就没机会显示了,虽然图片加载有失败的情况,但是跟加载器没有关系,也许图片本身就不存在呢?也就是说图片加载失败不应该影响加载器的功能。
3)图片加载超时的问题
图片不能加载太久,否则用户一直停留在加载效果上看不到主内容,用户的等待时间不可控制地延长,导致用户体验下降,这样就有悖加载器的初衷了。所以应该给每个图片设置一个加载的超时时间,如果在所有图片的超时时间之后,还没加载完,就应该主动放弃加载,通知外部上下文加载完毕,显示主内容。
综合以上这些需求,本文提供的实现是:


JavaScript Code复制内容到剪贴板

(function () {    
function isArray(obj) {    
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';    
}    
/**   
* @param imgList 要加载的图片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']   
* @param callback 每成功加载一个图片之后的回调,并传入“已加载的图片总数/要加载的图片总数”表示进度   
* @param timeout 每个图片加载的超时时间,默认为5s   
*/    
var loader = function (imgList, callback, timeout) {    
timeout = timeout || 5000;    
imgList = isArray(imgList) && imgList || [];    
callback = typeof(callback) === 'function' && callback;    
var total = imgList.length,    
loaded = 0,    
imgages = [],    
_on = function () {    
loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total));    
};    
if (!total) {    
return callback && callback(1);    
}    
for (var i = 0; i < total; i++) {    
imgages[i] = new Image();    
imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on;    
imgages[i].src = imgList[i];    
}    
/**   
* 如果timeout * total时间范围内,仍有图片未加载出来(判断条件是loaded < total),通知外部环境所有图片均已加载   
* 目的是避免用户等待时间过长   
*/    
setTimeout(function () {    
loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total));    
}, timeout * total);    
};    
"function" === typeof define && define.cmd ? define(function () {    
return loader    
}) : window.imgLoader = loader;    
})();

使用方式(对应代码中的test.html):


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<script src="../js/imgLoader.js"></script>    
<script>    
imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){    
console.log(percentage)    
});    
</script>

运行结果:

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验


2. demo说明
本文开篇给出的效果,对应的页面是index.html,关于这个效果还有两个问题需要说明:
1)它用了之前这篇博客Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能介绍的滑屏思路,并把它的一些逻辑包装在了swipe.js,对外提供了一个全局变量Swipe,这个模块有一个init的方法,以便外部通过调用Swipe.init()就能初始化滑屏相关的功能,原来没有提供这个init方法,在js加载完毕就会初始化滑屏功能,有了这个init方法就可以把滑屏的逻辑延迟到加载完毕的时候去初始化。index.html一共引用了5个js:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<script src="js/zepto.js"></script>    
<script src="js/transition.js"></script>    
<script src="js/hammer.js"></script>    
<script src="js/imgLoader.js"></script>    
<script src="js/swipe.js"></script>

其中imgLoader.js就是前面介绍图片加载器的实现,前三个js都是为最后一个swipe.js服务的,感兴趣的可以继续我的博客利用轮播原理结合hammer.js实现简洁的滑屏功能了解相关内容。不过滑屏不是本文的重点,不了解swipe.js不会影响理解本文的内容~
2)虽然我在demo中用到了3张比较大的图片,但是由于在本地环境,加载速度还是非常快,所以一开始的时候,很难看到预加载的效果,最后只能想办法在每个进度回调之前做一下延迟,这才可以看到前面gif图片一开始的那个loading效果,实现方式是:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

//模拟加载慢的效果    
var callbacks = [];    
imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (percentage) {    
var i = callbacks.length;    
callbacks.push(function(){    
setTimeout(function(){    
var percentT = percentage * 100;    
$('#loader__info').html('Loading ' + (parseInt(percentT)) + '%');    
$('#loader__progress')[0].style.width = percentT + '%';    
if (percentage == 1) {    
setTimeout(function(){    
$('#loader').remove();    
Swipe.init();    
}, 600);    
}    
callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();    
},600);    
});    
if(percentage == 1) {    
callbacks[0]();    
}    
});

在真实环境,最好还是不要刻意去加这种延迟,没必要为了让用户看到一个好看有趣的加载效果,就浪费它不必要的等待时间,所以真实环境还是应该用下面的代码:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], function (perce
  


 

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