• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5 canvas画布详解(五)

HTML5 canvas画布详解(五)

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5 ,canvas画布等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
drawImage共提供了三个方法:

1.在画布上定位图像。

context.drawImage(img,x,y);

2.在画布上定位图像,并指定图像的宽度和高度。

context.drawImage(img,x,y,width,height);

3.裁切图像,并在画布上定位被裁切的部分。

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

    参数描述
    img规定要使用的图像、画布或视频。
    sx开始剪切图像的 x 坐标位置。
    sy开始剪切图像的 y 坐标位置。
    swidth被剪切图像的宽度。
    sheight被剪切图像的高度。
    x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    width要绘制的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    height要绘制的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面代码包含了以上把图像绘制到canvas上的三种方法:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>canvas绘图</title>
    <script>
    window.onload = function()
    {
        drawCanvas1();
        drawCanvas2();
        drawCanvas3();
    }
    //context.drawImage(img,x,y);
    function drawCanvas1()
    {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //将图片绘制到canvas上
        var img = new Image();
        img.src = "1.jpg";
        img.onload = function()
        {
            context.drawImage(img, 0, 0);
        };

        context.textAlign = "center";
        context.fillText("context.drawImage(img,x,y)画原图", 250, 350);
    }

    //context.drawImage(img,x,y,width,height);
    function drawCanvas2()
    {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas2");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //将图片绘制到canvas上
        var img = new Image();
        img.src = "1.jpg";
        img.onload = function()
        {
            context.drawImage(img, 0, 0, 500, 300);
        };

        context.textAlign = "center";
        context.fillText("context.drawImage(img,x,y,width,height)指定宽和高进行拉伸和缩放", 250, 350);
    }

    //context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
    function drawCanvas3()
    {
        var canvas = document.getElementById("myCanvas3");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //将图片绘制到canvas上
        var img = new Image();
        img.src = "1.jpg";
        img.onload = function()
        { 
            context.drawImage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200);
        };

        context.textAlign = "center";
        context.fillText("context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)", 250, 350);
        context.fillText("裁切图片的一部分绘制在画布上,并可进行缩放", 250, 370);
    }

    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas1" width="500" height="400" style="border:#F00 solid 1px">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <canvas id="myCanvas2" width="500" height="400" style="border:#F00 solid 1px">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <canvas id="myCanvas3" width="500" height="400" style="border:#F00 solid 1px">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <br />
</body>
</html>

效果如下:
这里写图片描述
第一幅:context.drawImage(img, 0, 0)为从画布(0,0)开始绘制,绘制图像原大小。
第二幅:context.drawImage(img, 0, 0, 500, 300)表示为从画布(0,0)开始绘制,并指定绘制图像的宽和高分别为500、300,因此原图会被拉伸或缩小。
第三幅:context.drawImage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200);表示从图像的(200,100)位置开始裁切宽和高分别为200、200的部分,并放置在画布的(0,0)位置,并指定绘制图像的宽高分别为200、200。

以上就是HTML5 canvas画布详解(五)的详细内容,更多请关注微课江湖其它相关文章!

您可能想查找下面的文章:

  • HTML5的本地存储
  • Define charset for HTML5 Doctype
  • HTML5 canvas如何绘制动态径向渐变
  • 如何使用HTML5 Canvas绘制动态线性渐变
  • HTML5 canvas如何实现马赛克的淡入淡出效果(代码)
  • HTML5 canvas中如何绘制图像
  • 如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克
  • html5 canvas实现简单的双缓冲
  • HTML5 Canvas 图形组合是如何实现的?附代码
  • HTML5 figure标签是什么意思?HTML5 figure标签的使用方法详解

相关文章

  • 2018-12-03 html5+php如何实现文件拖动上传功能
  • 2018-12-03html5 main标签是什么意思?html5 main标签作用的详细介绍
  • 2018-12-03HTML5实践-使用css制作时间ICON的具体详解(图)
  • 2018-12-03H5的服务器推送事件详解
  • 2018-12-03onclick = xxx这种赋值写法绑定事件的原理是什么?
  • 2018-12-03Html5新增标签总结
  • 2017-08-06让IE9以下版本的浏览器兼容HTML5的方法
  • 2018-12-03h5整理的笔记
  • 2018-12-03怎样使用Web Storage存储
  • 2017-08-06纯html5+css3下拉导航菜单实现代码

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • HTML5 Canvas中绘制矩形实例
    • 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例
    • html5中返回当前音频/视频的URL的属性currentSrc
    • canvas游戏开发学习之八:组合
    • H5怎么实现文件断点续传
    • html5播放视频且动态截图实现步骤与代码(支持safari其他未测试)_html5教程技巧
    • html5几种在客户端存储数据的实例详解
    • html5使用html2canvas实现浏览器截图
    • H5做视频直播
    • Html5 语法与规则简要概述

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有