本文主要包含HTML5 ,Canvas,图像灰度化等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
HTML5发布已经有很长一段时间了,一直以来从来没有仔细的看过,过年刚来随便看看
发现HTML5中的Canvas组件功能是如此的强大,不怪很多牛人预言Flash已死,死不死
不是我要关心的,我关心的Canvas可以很轻松在网页中实现简单相框和图像灰度化。
一起来看看HTML5 Canvas是怎么做到的吧!
1. 新建一个html页面,在body tag之间加入
<canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>
2. 添加一段最简单的JavaScript代码:
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// do something here!!
}从Canvas对象获取绘制对象上下文Context的代码如下:
var context = canvas.getContext("2d");在html页面中加入一幅图像的html代码如下:
<img id="imageSource" src="hanjiaren.jpg" alt="Canvas Source" />
从html img对象中获取image 对象的javascript代码如下:
var image = document.getElementById("imageSource");将得到的图像绘制在Canvas对象中的代码如下:
context.drawImage(image, 0, 0);
从Canvas对象中获取图像像素数据的代码如下:
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
读取像素值与实现灰度计算的代码如下:
for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
// calculate gray scale value
var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// add black border
if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}其中计算灰度公式为 gray color = 0.299 × red color + 0.578 × green color + 0.114 * blue color
读取出来的像素值顺序为RGBA 分别代表red color, green color, blue color, alpha channel

