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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > [HTML5游戏开发]挑战横版ACT(一):开天地黄忠初登场

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(一):开天地黄忠初登场

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,游戏开发,ACT等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过横版类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下横版ACT类游戏的开发,

大家可以到

http://lufylegend.com/lufylegend

下载lufylegend引擎的最新版本,

由于鄙人也是第一次开发此类游戏,所以有不妥的地方,欢迎大家回帖探讨和指正。

该系列文章目录(更新中)

(一):开天地黄忠初登场

http:///html5-tutorial-354344.html

(二):秀身手勇猛如当年

http:///html5-tutorial-354345.html

(三):遇红颜英雄亦多情

http:///html5-tutorial-354347.html

首先,素材问题,苦寻半个月,一直没找到满意的素材,不得已求助于黄忠黄老将军,黄老将军跟我说自从被马忠那个孙子暗算之后,已经有几百年没上战场了,一听说要上战场,立刻兴奋的不得了,直接就跳着《江南style》来了首《好汉歌》,那架势真有像是从梁山泊穿越而来的李逵,唱完后抄起家伙吼了声:“Go”,我也不敢怠慢,赶紧拿起电脑,准备起来。本次估且先拿黄老将军来挡一下,如果哪位朋友有好的素材,希望能提供一下,好让一把年纪的黄老将军休息一下。






由于黄老将军过于兴奋,只顾着一个劲儿的向前冲,所以只有向右的动作,没有向左的动作,为此我不得不使用lufylegend引擎中的LAnimation对象,因为LAnimation对象可以使用图片的镜像,来显示与上面的图片相反的动作。

考虑到战场上有各种各样的士兵武将,但是他们都属于人,有一些共通的属性,况且黄老将军过于兴奋,为了便于管理和操作,本次开发依然以OOP思想为基础(黄老将军听了后自言自语道,哦哦屁?),先来建一个人物的父类Character


function Character(dataList,coordinateList,locationList,speed){
	base(this,LSprite,[]);
};

来看看这四个参数:

dataList:举个例子,看上面黄老将军的图片,有很多组动作,每组动作为一张图片,参数dataList就是这几组图片

coordinateList:LAnimation对象需要根据坐标来顺序显示图片,以形成动画,这个即使要传入LAnimation对象的坐标数组

locationList:考虑到人物的每个动作的图片的大小都不一样,位置也不一样,这个数组用来调整相对应动作组图片的显示位置

speed:方便控制人物动作在时间轴上每帧的频率

下面是Character类的完整构造器


function Character(dataList,coordinateList,locationList,speed){
	base(this,LSprite,[]);
	var self = this;
	//初始化
	//动作
	self.action = ACTION.STAND;
	//方向
	self.direction = DIRECTION.RIGHT;
	//保存参数
	self.coordinateList = coordinateList;
	self.locationList = locationList;
	self.dataList = dataList;
	self.speed = speed==null?1:speed;
	//保存初始化动作的图片
	self.data = dataList[ACTION.STAND];
	self.speedIndex = 0;
	//利用LAnimation对象来显示连贯的动作
	self.anime = new LAnimation(self,self.data,self.coordinateList[0]);
	self.anime.setAction(0);
	self.anime.x = -self.data.width*0.5;
	self.anime.y = -self.data.height;
};

其中ACTION变量和DIRECTION变量为别如下


//动作
var ACTION = {STAND:0,MOVE:1,RUN:2,JUMP:3,ATTACK:4};
//方向
var DIRECTION = {RIGHT:"right",LEFT:"left"};


下面详细介绍下LAnimation类,LAnimation类是通过顺序或倒序播放一组图片来形成动画,它的官方解释如下

LAnimation类 LAnimation(layer,data,list)


■作用:

实现简单动画的播放,原理是将一张大的图片,按照保存有坐标的二维数组保存的坐标来逐个显示。

■参数:

layer:LSprite显示层
data:LBitmapData对象
list:装有坐标的二维数组


上面的三个参数中,layer是一个LSprite对象,data是一个LBitmapData对象,这些都比较好理解,第三个参数list是一个二维数组,它的格式如下


[
[{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0}],
[{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0}],
[{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0}]
]

LAnimation对象的setAction函数,有四个参数,分别为

LAnimation.setAction(rowIndex,colIndex,mode,isMirror)
参数:
rowIndex:播放动画的行号
colIndex:播放动画的列号
mode:(1,0,-1)分别代表(正序播放,静止,倒序播放)
isMirror:Boolean型,当设定为true的时候,图片显示为水平翻转后的镜像

当然,光有一个构造器是不行的,因为LAnimation对象是通过调用onframe函数来实现播放的,所以给Character类添加一个函数,如下


Character.prototype.onframe = function (){
	var self = this;
	//人物动作速度控制
	if(self.speedIndex++ < self.speed)return;
	self.speedIndex = 0;
	//人物动画播放
	self.anime.onframe();
};

如此一来,只要不断的调用Character的实例的onframe函数,就能实现动态播放了。


黄老将军可能对比不感兴趣,此时已经在一旁打起了呼噜,我必须加快速度了......

考虑到战场上敌方和我方会有不同处理,建立一个继承自Character类的子类,如下


function Player(datalist,coordinateList,locationList,speed){
	base(this,Character,[datalist,coordinateList,locationList,speed]);
};

因为想要实例化这个类,需要三个参数,我再新建一个对象来获取这三个参数

var CharacterList = {
	huangzhong:function(){
		//图片数据
		var dataList = new Array();
		dataList.push(new LBitmapData(imglist["player_stand"],0,0,106,77));
		dataList.push(new LBitmapData(imglist["player_move"],0,0,115,85));
		dataList.push(new LBitmapData(imglist["player_run"],0,0,125,87));
		dataList.push(new LBitmapData(imglist["player_jump"],0,0,131,212));
		dataList.push(new LBitmapData(imglist["player_attack"],0,0,242,143));
		//图片分割数据
		var coordinateList = new Array();
		coordinateList.push(LGlobal.pideCoordinate(1272,77,1,12));
		coordinateList.push(LGlobal.pideCoordinate(920,85,1,8))
  


 

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