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HTML5+JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤_html5教程技巧

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5+JS,俄罗斯方块等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
本游戏实现的基本原理:

游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。

创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。

俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部件,就部件的被标记的矩形就会赋值给游戏区域的数组。

在游戏循环函数中,打印正在下落的部件,和已经固定好的部件,还有下一下落的部件。

基本知识:

HTML5 CSS JS
本游戏包括三个文件:

RusBlock.html:设定元素
RusBlock.css:设定样式
RusBlock.js:脚本控制

第一步:界面的设置和素材的准备

RusBlock.html

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