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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 画出自己的UI组件的详情

画出自己的UI组件的详情

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含UI组件,HTML5等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
HTML5开源引擎lufylegend-1.7.1版的下载包内包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一个lufylegend.js引擎的专用UI组件,我在api的介绍里也说了,这个UI组件是专门为懒人准备的,包含按钮,单选框,多选框,组合框,滚动条等UI。

下面我来具体说一说这些UI的绘制过程,也方便大家更好的理解和扩展新的UI组件。

1,矩形按钮LButtonSample1

首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。

在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一张漂亮的图片,一般做法如下

btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),
new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));

当然,也可以使用LSprite对象的graphics属性绘制一个图形,一般做法如下

	var up = new LSprite();
	up.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 100, 30],true,"#999999");
	var txt = new LTextField();
	txt.x = 10;
	txt.y = 5;
	txt.text = "测试按钮";
	up.addChild(txt);
	var over = new LSprite();
	over.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 100, 30],true,"#cccccc");
	var txt1 = new LTextField();
	txt1.x = 10;
	txt1.y = 5;
	txt1.text = "测试按钮";
	over.addChild(txt1);
	var btn = new LButton(up,over);

上面的代码只是绘制了两个不同颜色的矩形而已,当然不够美观,LButtonSample1对象就是在这种方法的基础上来制作的。

看LButtonSample1的构造器代码

function LButtonSample1(name,size,font,color){
	var s = this;
	if(!size)size=16;
	if(!color)color = "white";
	if(!font)font = "黑体";
	s.backgroundCorl = "black";
	var btn_up = new LSprite();
	btn_up.shadow = new LSprite();
	btn_up.back = new LSprite();
	btn_up.addChild(btn_up.shadow);
	btn_up.addChild(btn_up.back);
	labelText = new LTextField();
	labelText.color = color;
	labelText.font = font;
	labelText.size = size;
	labelText.x = size*0.5;
	labelText.y = size*0.5;
	labelText.text = name;
	btn_up.back.addChild(labelText);
	var shadow = new LDropShadowFilter(4,45,"#000000",10);
	btn_up.shadow.filters = [shadow];

	var btn_down = new LSprite();
	btn_down.x = btn_down.y = 1;
	labelText = new LTextField();
	labelText.color = color;
	labelText.font = font;
	labelText.size = size;
	labelText.x = size*0.5;
	labelText.y = size*0.5;
	labelText.text = name;
	btn_down.addChild(labelText);
	base(s,LButton,[btn_up,btn_down]);
	s.width = labelText.getWidth() + size;
	s.height = 2.2*size;
	s.backgroundSet = null;
	btn_up.shadow.graphics.drawRoundRect(0,"#000000",[1,1,s.width-2,s.height-2,s.height*0.1],true,"#000000");
	s.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,s._onDraw);
}

可以看到它继承自LButton,所以它有LButton的所有方法和属性,同时利用了btn_up和btn_down作为按钮的两个状态,传给了它的父类LButton。

btn_up作为按钮的弹起的状态,它包含了两个LSprite对象(shadow和back)和一个LTextField对象,shadow用来给按钮设置阴影效果,LTextField对象用来显示按钮文字。

按钮的绘制过程是在_onDraw函数中,如下。

LButtonSample1.prototype._onDraw = function(s){
	if(s.backgroundSet == s.backgroundCorl)return;
	s.backgroundSet = s.backgroundCorl;
	var grd=LGlobal.canvas.createLinearGradient(0,s.y-s.height*0.5,0,s.y+s.height*2);
	grd.addColorStop(0,"white");
	grd.addColorStop(1,s.backgroundCorl);
	
	var grd2=LGlobal.canvas.createLinearGradient(0,s.y-s.height,0,s.y+s.height*2);
	grd2.addColorStop(0,"white");
	grd2.addColorStop(1,s.backgroundCorl);
	
	s.bitmap_up.back.graphics.clear();
	s.bitmap_over.graphics.clear();
	s.bitmap_up.back.graphics.drawRect(1,s.backgroundCorl,[0,0,s.width,s.height],true,grd);
	s.bitmap_up.back.graphics.drawRect(0,s.backgroundCorl,[1,s.height*0.5,s.width-2,s.height*0.5-1],true,grd2);
	s.bitmap_over.graphics.drawRect(1,s.backgroundCorl,[0,0,s.width,s.height],true,grd);
	s.bitmap_over.graphics.drawRect(0,s.backgroundCorl,[1,s.height*0.5,s.width-2,s.height*0.5-1],true,grd2);
};

在_onDraw函数中,显示新建了两个渐变的颜色,然后分别在按钮的两个状态中绘制了两个普通的矩形,这样一个按钮就绘制成功了,使用方法如下。

	var button02 = new LButtonSample1("测试按钮2");
	button02.backgroundCorl = "#008800";
	button02.x = 150;
	button02.y = 10;
	layer.addChild(button02);

效果

2,圆角矩形按钮LButtonSample2

有了LButtonSample1,圆角矩形LButtonSample2就简单了,把绘制矩形部分换成圆角矩形就行了,但是构造器,我们也不需要再多写一遍了,直接让LButtonSample2继承LButtonSample1就可以了,如下

function LButtonSample2(name,size,font,color){
	var s = this;
	base(s,LButtonSample1,[name,size,font,color]);
}

然后就是_onDraw函数,如下。

LButtonSample2.prototype._onDraw = function(s){
	if(s.backgroundSet == s.backgroundCorl)return;
	s.backgroundSet = s.backgroundCorl;
	var grd=LGlobal.canvas.createLinearGradient(0,s.y-s.height*0.5,0,s.y+s.height*2);
	grd.addColorStop(0,"white");
	grd.addColorStop(1,s.backgroundCorl);
	
	var grd2=LGlobal.canvas.createLinearGradient(0,s.y-s.height,0,s.y+s.height*2);
	grd2.addColorStop(0,"white");
	grd2.addColorStop(1,s.backgroundCorl);
	
	s.bitmap_up.back.graphics.clear();
	s.bitmap_over.graphics.clear();
	s.bitmap_up.back.graphics.drawRoundRect(1,s.backgroundCorl,[0,0,s.width,s.height,s.height*0.1],true,grd);
	s.bitmap_up.back.graphics.drawRoundRect(0,s.backgroundCorl,[1,s.height*0.5,s.width-2,s.height*0.5-1,s.height*0.1],true,grd2);
	s.bitmap_over.graphics.drawRoundRect(1,s.backgroundCorl,[0,0,s.width,s.height,s.height*0.1],true,grd);
	s.bitmap_over.graphics.drawRoundRect(0,s.backgroundCorl,[1,s.height*0.5,s.width-2,s.height*0.5-1,s.height*0.1],true,grd2);
};

区别就在于drawRoundRect函数,它是绘制圆角矩形,使用方法如下。

var button04 = new LButtonSample2("测试按钮4");
	button04.backgroundCorl = "blue";
	button04.x = 10;
	button04.y = 70;
	layer.addChild(button04);

效果

3,单选框LRadio

LRadio是由一个或多个LRadioChild对象组成的。

function LRadioChild(value,layer,layerSelect){
	var s = this;
	base(s,LSprite,[]);
	s.value = value;
	
	if(!layer){
		layer = new LSprite();
		layer.graphics.drawArc(2,"#000000",[0,0,10,0,2*Math.PI],true,"#D3D3D3");
	}
	if(!layerSelect){
		layerSelect = new LSprite();
		layerSelect.graphics.drawArc(0,"#000000",[0,0,4,0,2*Math.PI],true,"#000000");
	}
	s.layer = layer;
	s.layerSelect = layerSelect;
	s.addChild(s.layer);
	s.addChild(s.layerSelect);
	s.layerSelect.visible = false;
	s.checked = false;
	s.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,s._onChange);
}
LRadioChild.prototype._onChange = function(e,s){
	s.parent.setValue(s.value);
};
LRadioChild.prototype.setChecked = function(v){
	this.layerSelect.visible = this.checked = v;
};

LRadioChild其实就是由两个重叠的可视对象layer和layerSelect组成的,通过setChecked设定layerSelect对象是否显示,从而改变它的外观,当点击LRadioChild对象时,调用它父级即上一级对象的setValue方法,再来看看LRadio代码。

function LRadio(){
	base(this,LSprite,[]);
}
LRadio.prototype.setChildRadio = function(value,x,y,layer,layerSelect){
	var s = this;
	var child = new LRadioChild(value,layer,layerSelect);
  


 

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