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/** * @author 智圆行方 */ /** * DisplayObject 类 * 可视对象(抽象) * 所有的可视对象均继承于此类 * 定义了所有可视对象最基本得五项属性 */ function DisplayObject() { this.x=0;//横坐标 this.y=0;//纵坐标 this.width=0;//宽度 this.height=0;//高度 this.stage=null;//对应的舞台对象(舞台对象对应的舞台对象为null) }; /** * InteractiveObject 类 * 交互对象(抽象) * 所有用来与用户交互的对象均继承于此类 * 定义了相关的事件操作方法、属性 */ function InteractiveObject() { DisplayObject.call(this);//继承 this.eventListner=new Object();//事件侦听器列表 }; InteractiveObject.prototype.addEventListner= function(type,func) {//添加事件侦听器(同一类型的事件可有多个侦听器) if(this.eventListner[type]==null || this.eventListner[type]==undefined) {//如果为空或未定义 this.eventListner[type]=new Array();//定义为数组对象 } this.eventListner[type].push(func);//添加一个事件侦听器到该类型 }; InteractiveObject.prototype.removeEventListner= function(type,func) {//移除事件侦听器(同一类型事件的某一侦听器) if(this.eventListner[type]==null || this.eventListner[type]==undefined) {//如果本来就没有 return;//返回 } for (var i=0; i < this.eventListner[type].length; i++) {//有,就循环 if(this.eventListner[type][i]==func) {//判断一下,哪一个是指定的侦听器函数 delete this.eventListner[type][i];//删除它 this.eventListner[type].splice(i,1);//在数组中移除他 } }; if(this.eventListner[type].length==0) {//如果该类型已经没有侦听器 delete this.eventListner[type];//清除该类型的侦听器对象 } }; InteractiveObject.prototype.removeAllEventListner= function(type) {//移除某类型事件的所有侦听器 if(this.eventListner[type]==null || this.eventListner[type]==undefined) {//本来为空,不理他 return; } this.eventListner[type].splice();//移除 delete this.eventListner[type];//删除 }; InteractiveObject.prototype.hasEventListner= function(type) {//是否有事件侦听器 return (this.eventListner[type]!=null && this.eventListner[type]!=undefined && this.eventListner[type].length>0); }; /** * DisplayObjectContainer 类 * 可视对象容器(具体) * 所有可以拥有子可视对象的对象均继承于此类 * 定义了操作子可视对象的属性、方法 */ function DisplayObjectContainer(ctx) { InteractiveObject.call(this);//继承 this.ctx=ctx;//具体类将涉及到canvas的上下文context,需要提供该参数并记录到属性中 this.childs=new Array();//子对象数组 this.maxWidth=0;//根据子对象宽高记录最大宽高 this.maxHeight=0; this.moveChild=new Array();//当前鼠标悬停子成员数组(由于对象重叠关系,悬停子成员并非一个,所以用数组)。此属性在处理事件时起作用。 }; DisplayObjectContainer.prototype=new InteractiveObject();//继承交互对象的原型 DisplayObjectContainer.prototype.getContext= function() {//取上下文,完全可以直接操作属性 return this.ctx; }; DisplayObjectContainer.prototype.addChild= function(child) {//添加子对象 if(this.maxWidth<child.x+child.width) { this.maxWidth=child.x+child.width;//自动处理最大宽高 } if(this.maxHeight<child.y+child.height) { this.maxHegiht=child.y+child.height; } this.childs.push(child);//加入 child.stage=this;//子对象的舞台stage属性自动赋值 }; DisplayObjectContainer.prototype.addChildAt= function(child,index) {//按照索引添加子对象 if(this.maxWidth<child.x+child.width) { this.maxWidth=child.x+child.width;//自动处理最大宽高 } if(this.maxHeight<child.y+child.height) { this.maxHegiht=child.y+child.height; } this.childs.splice(index,0,child);//在index索引处插入子对象 child.stage=this;//子对象的舞台stage属性自动赋值 }; DisplayObjectContainer.prototype.removeChild= function(child) {//移除子对象 this.childs.splice(this.getChildIndex(child),1);//移除 if(this.maxWidth==child.x+child.width) {//处理最大宽高 this.maxWidth=0; for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i].x+this.childs[i].width>this.maxWidth) { this.maxWidth=this.childs[i].x+this.childs[i].width; } }; } if(this.maxHeight==child.y+child.height) { this.maxHeight=0; for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i].y+this.childs[i].height>this.maxHeight) { this.maxHeight=this.childs[i].y+this.childs[i].height; } }; } child.stage=null;//已移除,故子对象舞台stage为空 }; DisplayObjectContainer.prototype.removeChildAt= function(index) {//根据索引移除子对象 this.childs[index].stage=null;//已移除,故子对象舞台stage为空 this.childs.splice(index,1);//移除 if(this.maxWidth==child.x+child.width) {//处理最大宽高 this.maxWidth=0; for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i].x+this.childs[i].width>this.maxWidth) { this.maxWidth=this.childs[i].x+this.childs[i].width; } }; } if(this.maxHeight==child.y+child.height) { this.maxHeight=0; for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i].y+this.childs[i].height>this.maxHeight) { this.maxHeight=this.childs[i].y+this.childs[i].height; } }; } }; DisplayObjectContainer.prototype.getChildAt= function(index) {//根据索引取出子对象 return this.childs[index]; }; DisplayObjectContainer.prototype.contains= function(child) {//判断某对象是否为该stage舞台的子对象 return (this.getChildIndex(child)!=-1); }; DisplayObjectContainer.prototype.getChildIndex= function(child) {//根据子对象取出索引 for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i]==child) { return i; } }; return -1; }; DisplayObjectContainer.prototype.setChildIndex= function(child,index) {//重设子对象索引(未测试) this.removeChild(child); this.addChildAt(child,index); }; DisplayObjectContainer.prototype.swapChildren= function(child1,child2) {//交换子对象索引(未测试) this.setChildIndex(child1,this.getChildIndex(child2)); this.setChildIndex(child2,this.getChildIndex(child1)); }; DisplayObjectContainer.prototype.dispatchMouseEvent= function(type,x,y) {//调度鼠标事件 var mouseX=x; var mouseY=y; var newMoveChild=new Array();//当前鼠标悬浮子对象数组 for (var i=0; i < this.childs.length; i++) { if(this.childs[i].dispatchMouseEvent!=null && this.childs[i].dispatchMouseEvent!=undefined) { this.childs[i].dispatchMouseEvent(type,mouseX-this.childs[i].x,mouseY-this.childs[i].y);//如果子对象仍有调度函数,也需调用 } //↓ 与子对象相交 if(mouseX>this.childs[i].x && mouseX<this.childs[i].x+this.childs[i].width && mouseY>this.childs[i].y && mouseY<this.childs[i].y+this.childs[i].height) { if(type=="onmousemove" ) { newMoveChild.push(this.childs[i]);//如果是鼠标移动事件,记录悬浮对象 } if(this.childs[i].eventListner[type]==null || this.childs[i].eventListner[type]==undefined) { continue;//如果子对象没有相应事件侦听器,跳过 } for (var j=0; j < this.childs[i].eventListner[type].length; j++) { this.childs[i].eventListner[type][j](mouseX-this.childs[i].x,mouseY-this.childs[i].y);//否则循环执行一遍侦听器 } } }; if(type!="onmousemove") { return;//如果不是鼠标移动事件,就无事了 } for (var j=0; j < this.moveChild.length; j++) {//循环寻找 原先悬浮子对象中有,新悬浮子对象中没有的 var has=false; for (var i=0; i < newMoveChild.length; i++) { if(this.moveChild[j]==newMoveChild[i]) { has=true; } }; if(has==false) {//没有了 if(this.moveChild[j].eventListner["onmouseout"]) {//即鼠标移出了它,为他处理onmouseout事件 for (var i=0; i < this.moveChild[j].eventListner["onmouseout"].length; i++) { this.moveChild[j].eventListner["onmouseout"][i](mouseX-this.moveChild[j].x,mouseY-this.moveChild[j].y); } } delete this.moveChild[j]; this.moveChild[j]=undefined; } }; for (var i=0; i < newMoveChild.length; i++) {//