1、createPattern
createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat") 在指定的方向上重复指定的元素
参数: image指实用的图片,画布或者是视频对象 第二个参数表示重复的方式
看这后面的参数,很容易想到css中的background-repeat,第一个参数我得说一下,这里跟background不一样,不是引用的图片地址,而是一个图片对象,这里特别注意,我们分别看一下这些重复方式的表现:
var aImg = new Image(); aImg.src = '4.jpg'; aImg.onload = function(){ draw(this); } function draw(obj){ //这里为了演示方便,把其他的先注释 //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat"); //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat-x"); //var bg = ctx.createPattern(obj,"repeat-y"); var bg = ctx.createPattern(obj,"no-repeat"); ctx.fillStyle = bg; ctx.fillRect(0,0,400,400); }
恩,跟css的background-repeat的效果是一样的,那就好理解了,但是canvas是没有background-position的,恩,这个效果就是这样,没什么好讲的!
具体效果看这里 —— canvas 背景重复
2、gloableCompositeOperation
gloableCompositeOperation() 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
参数:
source-over 默认,在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像,即相交部分图形先后填充来增加亮度
copy 显示源图像。忽略目标图像,即只显示源图像
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合,即相交部分为透明
不常用的:
multiply 源图像的像素乘以目标图像的像素
screen
overlay
darken 加深,相交部分图形先后填充来降低亮度
lighten 加亮,相交部分图形先后填充来增加亮度
color-dodge 将底层调到顶层,即将目标图像调到源图像上方
color-burn 将底层调到顶层,然后反转
hard-light 将底层调到顶层,然后 multiply效果与screen叠加
soft-light
difference
exclusion
hue
saturation
color
luminosity
由于英文不好,部分的常用的参数的意思不太好解释,为了不误导大家,我就不翻译了,如果有英文比较好的,看看这里 gloableCompositeOperation参数解释 ,要是能比较清楚的翻译的话,希望你能把翻译的意思告诉我,不胜感谢,英语是硬伤啊!不过后面的运行结果我会给到大家参考!
参数很多,我们先看看常用的,前面八个很好理解,就是一个反的,首先我们需要理解,什么是目标图形?什么是源图形?
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图;源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。这是官方的解释,如果你对这个解释不理解,我们可以这么理解,就是先画的图像是目标图形,后画的图像是源图像,例如:
//目标图像 ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ctx.globalCompositeOperation="source-over"; //源图像 ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(50,50,75,50);
当然这个gloableCompositeOperation的位置不是固定的,可以放到目标图像前面,也可以放到目标图像后面,但是不能放到源图像后面(你们懂的),参数意思如不好理解,看下图,看看是什么表现:
var arr = ['source-over','source-atop','source-in','source-out','destination-over','destination-atop','destination-in','destination-out','lighter','copy','xor','multiply','screen','overlay','darken','lighten','color-dodge','color-burn','hard-light','soft-light','difference','exclusion','hue','saturation','color','luminosity']; for(var i=0;i<arr.length;i++){ document.write("<p id='p_" + i + "' style='float:left;'>" + arr[i] + ":<br>"); var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 120; canvas.height = 100; canvas.style.border = "1px solid #000"; canvas.style.marginRight = '10px'; document.getElementById("p_" + i).appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); ctx.globalCompositeOperation=arr[i]; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(30,30,50,50); ctx.fill(); document.write("</p>"); }
红与绿
红与蓝
具体效果你也可以看这里 —— canvas图形组合模式
里面的代码我故意把canvas的代码留在上面,方便你们查看,不知道你看到这些参数有什么感想,我的第一感觉就是有些熟悉比clip好用,也让我第一时间想到了这一个效果:
ctx.fillStyle="red"; ctx.arc(150,150,100,0,360*Math.PI/180,false); ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation="xor"; ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,80,0,360*Math.PI/180,false); ctx.fill();
如果配合前面的扇形方法,很容易做一个圆形进度条什么的,当然,还有很多属性可以有大的作用,比如说裁切一个图形,发挥的发达的大脑吧,这里我就不演示了
3、setLineDash
setLineDash(arr) 在画布上画一条虚线
参数:arr 表示的是一个数组集合,里面的参数可以有多个,这里面的参数很有意思,举个栗子说明:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.setLineDash([10,20]); ctx.stroke();
对比代码看图,如果有2个参数,则第一个参数表示虚线的线宽,第二个参数表示虚线的线与线的距离,后面一直循环
如果是3个参数呢?
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.setLineDash([10,20,30]); ctx.stroke();
此时会这样,第一条线长为10,然后间距为20,第2条线长为30,然后间距为10,第3条线长20,然后间距为30,到处为一个循环,后面重复
那么4个参数就好理解了,
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,100); ctx.lineT