• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > canvas API ,通俗的canvas基础知识(三)

canvas API ,通俗的canvas基础知识(三)

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含canvas, API 等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
全文说到了三角形,圆形等相关图形的画法,不熟悉的同学可以出门右转,先看看前文,接下来继续我们的图形——曲线。

学过数学,或者是比较了解js 的同学都知道贝塞尔曲线,当然,在数学里面,这是一门高深的学问,js里面的贝塞尔曲线一般是用来做动画的,其实别的地方也有体现,比如说Photoshop里面的钢笔工具,CorelDraw里面的贝塞尔工具等等,canvas中,也是有体现的

当然,如果是单纯的画一条曲线,也可以用前面的方法:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
    
ctx.arc(100,100,100,0,90*Math.PI/180,false);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(103,103);
ctx.arcTo(183,83,162,182,40);
ctx.stroke();





如果要画一个弯弯曲曲的线条就费劲了,这才有下面的主角登场:

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) 二次贝塞尔曲线

参数:cpx,cpy 表示第一个控制点,x,y 表示结束点

加上起点,就是3个点控制一条曲线,其实这个跟arcTo的用法差不多,不同的地方就是arcTo是需要指定圆弧的半径的,因为它是2条线中画一个圆与直线的切点形成的曲线,那这个二次贝塞尔曲线的画图原理是什么呢?咱们一起来画一画:



二次贝塞尔曲线的大致规律:从起始点出发,曲线越靠近控制点,曲线越陡,然后慢慢远离控制点,曲线随即越来越平缓,直到结束点,并且此曲线会与起始点和结束点相切

这个控制点是不是有点像一个磁铁一样,吸引着这条曲线的运动,俗话说耳闻不如一见,咱们试一下:

ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(70,120);
ctx.lineTo(200,80);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.quadraticCurveTo(70,120,200,80);
ctx.stroke();






看看,是不是这样的,当然,曲线弯曲的程度是多少是有公式的,但是我们不需要关心,只需要记住一点就够了:曲线靠近控制点,曲线越陡,远离控制点,曲线越平,哦了!

再次提示一下,arcTo与quadraticCurveTo的区别,现在是否明白?

现在我们来介绍一下三次贝塞尔曲线:

bezierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y) 三次贝塞尔曲线

参数:cpx1,cpy1表示第一个控制点,cpx2,cpy2表示第二个控制点 x,y表示结束点

包括起始点一起4个点来决定一条曲线,这个跟二次贝塞尔曲线的原理是一样一样的,只是多一个控制点,其精髓还是那句话:曲线靠近控制点,曲线越陡,远离控制点,曲线越平

先来一个简单的例子吧(来个U形):

ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();







如上图,第一张是效果图,第二张是原理图,曲线从起始点开始,下方有一个控制点,则曲线越陡,到第二个控制点与曲线的切线的点的位置,因为受2个控制点的影响,曲线开始慢慢变平缓,因为2控制点刚好对称,所以到中间点,曲线出于水平,然后继续受2个控制点的作用,其中第二个控制点的作用越来越大,知道第一个控制点与曲线的切线点位置,曲线继续受到第二个控制点的作用,反向受力,到结束点,额,听不懂,好吧,不懂就不懂吧,记住那句总结性的话就行了!

其经典例子莫过于正弦图(用2个贝塞尔曲线,一个正U一个反U):

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,150);
ctx.bezierCurveTo(20,50,150,50,150,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150,150);
ctx.bezierCurveTo(150,250,280,250,280,150);
ctx.stroke();







当然,三次贝塞尔曲线不知道能画U形图,而是任意曲线都能画,只有你想不到,没有画不了的,哈哈,脑洞打大一下吧!



都说作画作画的,不能老是做水墨画啊,我喜欢颜色,五彩缤纷的颜色,恩,canvas也是可以的,canvas和css3一样都可以设置渐变,这样一来,看到彩虹是不是就不远了,嘻嘻

我们先看看css3的渐变是怎么设置的,然后对比一下canvas的渐变,我们都知道渐变分为线性渐变和径向渐变,我们一一来比较:

线性渐变:

.box1{
    width:500px;
    height:50px;
    background: -webkit-linear-gradient(left, red 0%, #0F0 20%,rgb(51,102,255) 50%, rgba(204,255,0,0.8) 100%);
}





css3可以指定颜色,支持各种颜色格式,且可以指定颜色所在位置,不仅如此,css3还可以指定渐变的方向:

.box1{
    width:500px;
    height:50px;
    background: -webkit-linear-gradient(45deg , red 0%, #0F0 20%,rgb(51,102,255) 50%, rgba(204,255,0,0.8) 100%);
}





方向可以用角度来定义,45度角是从左下到右上进行渐变

径向渐变:

.box2{
    width:300px;
    height:200px;
    background:-webkit-radial-gradient(red 0%, #0F0 20%,rgb(51,102,255) 50%, rgba(204,255,0,0.8) 100%);
}




渐变原点为中心,渐变颜色为百分百之间的颜色渐变

可以看出,径向渐变是以中心为原点,一圈一圈向外扩散,同样支持自定义颜色,支持各种颜色格式,支持指定位置,也是可以设置原点和渐变方式(圆形,椭圆):

.box2{
    width:300px;
    height:200px;
    background:-webkit-radial-gradient(bottom left, ellipse,red 0%, #0F0 20%,rgb(51,102,255) 50%, rgba(204,255,0,0.8) 100%);
}




原点左下,渐变形状为椭圆

.box2{
    width:300px;
    height:200px;
    background:-webkit-radial-gradient(bottom left, circle,red 0%, #0F0 20%,rgb(51,102,255) 50%, rgba(204,255,0,0.8) 100%);
}




原点左下,渐变形状为圆形

以上只是简单列举一下css3的渐变样式,当然css3的渐变肯定不止这些,这里主要是想对比一下canvas的渐变样式,顺便科普一下!

canvas的渐变相对要简单一些,没有那么多的花花肠子:

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) 创建线性渐变

参数:x1,y1 表示渐变起始点 x2,y2 表示渐变结束点

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 创建径向渐变

参数:x1,y1 表示渐变开始圆心坐标,r1表示渐变开始圆的半径 x2,y2 表示渐变结束圆心坐标,r2表示渐变结束圆的半径

gradient.addColorStop(stop,color) 规定gradient 对象中的颜色和位置

参数: stop 取值0-1之间,表示渐变中开始与结束之间的位置 color表示渐变颜色

注意,这里添加渐变颜色的对象并不是context,而是gradient

怎么用呢?看线性渐变一个小例子:

这个科普一个误区:

ctx.fillRect(50,50,200,50);
var line = ctx.createLinearGradient(50,50,200,50);
line.addColorStop(0,'red');
line.addColorStop(0.2 ,'#0F0');
line.addColorStop(0.5 ,'rgb(51,102,255)');
line.addColorStop(1 ,'rgba(204,255,0,0.8)');





这样是错误的,什么都出不来!

照理说,应该是先创建一个图像,然后给这个图形加渐变色,一般的规律都如此,比如画画,比如css,但是canvas不一样,重点来了:canvas凡是设置样式的,必须放在绘图前面 ,怎么理解这句话?

绘图的方法: fill() , fillRect() , stroke() , strokeRect() , rect()

那设置:比如文字类字体,字体大小,字体颜色,字体阴影,渐变色 路径类如线条,矩形,圆形,背景,渐变等等

所以正确的格式是:

var line = ctx.createLinearGradient(50,50,200,50);
        line.addColorStop(0,'red');
        line.addColorStop(0.2 ,'#0F0');
        line.addColorStop(0.5 ,&#
  


 

您可能想查找下面的文章:

  • canvas与html5实现视频截图功能示例
  • 详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
  • HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果实例(附demo)
  • 详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画
  • 解决canvas转base64/jpeg时透明区域变成黑色背景的方法
  • 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例
  • HTML5 canvas基本绘图之图形组合
  • HTML5 canvas基本绘图之文字渲染
  • HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线
  • HTML5 canvas基本绘图之图形变换

相关文章

  • 2018-12-03H5响应式网站建设要注意的方面?
  • 2017-08-06html5 跨文档消息传输示例探讨
  • 2018-12-03HTML5手机端弹出遮罩菜单特效代码_html5教程技巧
  • 2018-12-03H5实现桌面通知
  • 2018-12-03html5的新玩法——语音搜索_html5教程技巧
  • 2017-08-06整理HTML5移动端开发的常用触摸事件
  • 2018-12-03深入解析HTML5中的Blob对象的使用_html5教程技巧
  • 2018-12-03HTML5 Canvas像素处理使用接口介绍_html5教程技巧
  • 2017-08-06浅谈HTML5新增及移除的元素
  • 2017-08-06浅谈html5标签css3的常用样式

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • html5和js绘制图片到canvas的方法
    • html5 input输入实时检测以及延时优化
    • 关于CCF CSP 窗口
    • HTML5的结构和语义(4):语义性的内联元素_html5教程技巧
    • HTML5中垂直上下居中的解决方案
    • HTML 5的革新:结构之美
    • html5和css3以及jquery实现音乐播放器
    • html5 Web SQL Database 之事务处理函数transaction与executeSQL解析_html5教程技巧
    • HTML5 Canvas画线技巧——实现绘制一个像素宽的细线_html5教程技巧
    • 如何制作一个不错的HTML5响应式网站?

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有