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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > canvas API ,通俗的canvas基础知识(二)

canvas API ,通俗的canvas基础知识(二)

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含canvas,API等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
上文我们讲到了画一条线,画矩形,写文字,总算是有了一个好的开头,如果还没有看的同学出门左转,先看看那篇,这里就不多做叙述了,接下来我们看比较复杂的一些属性和方法!

讲之前呢,我还是想温习一下,毕竟上文还有几个属性没有讲到,那我们从画三角形开始吧!

如果看了上文,机智的少年肯定会想到,三角形,多简单啊,无非是比直线多一个点,于是这少年就开始动手了:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.stroke();


呀呵,怎么是一个折线,三角形不是只有三个点吗?是不是因为没有闭合呢?那我再加一个点:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.lineTo(50,50);
ctx.stroke();

哈哈,果然机智如你啊!这个思路其实是正解的,三角形就是这么简单,其实还有一种方式可以画三角形,只需3个点,那就是我们要介绍的:

closePath()闭合路径

有闭合就是开始,一般来说他们是成双成对的

beginPath()开始路径

这对活宝的用法一般是:

ctx.beginPath();

ctx.closePath();

先开始路劲,里面写你要绘制的内容,然后结束路劲,相当于是一个盒子已经封箱了,这样做有个好处就是可以避免绘制过程中的样式污染,你不知道怎么污染?好吧,看下面:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
//第一个三角
ctx.strokeStyle='red';
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.lineTo(50,50);
ctx.stroke();
//第二个三角
ctx.strokeStyle='green';
ctx.moveTo(150,50);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(150,200);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.stroke();

如图,如果我本来是想让第一个三角的颜色为红色,第二个为绿色,但是现在的结果却都是绿色,而且眼尖的同学还看到,第一个三角感觉有2个颜色,颜色也特别的深,感觉是叠了2个三角,你没看到?好,我们改改,你在看:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
//第一个三角
ctx.strokeStyle='red';
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.lineTo(50,50);
//ctx.stroke();
//第二个三角
ctx.strokeStyle='green';
ctx.moveTo(150,50);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(150,200);
//ctx.lineTo(150,50);
ctx.stroke();

我们先不画第一个三角,也不画第二个三角的左边一边,然后看一下:

第一个三角没有双重色了,说吧绘制了2次,一次红,一次绿,去掉了重绘,后面的颜色也将前面的颜色污染了,这不是我们想要的,这污染,你应该明白了吧!

那我们使用那对活宝看看:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
//第一个三角
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='red';
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.lineTo(50,50);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
//第二个三角
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='green';
ctx.moveTo(150,50);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(150,200);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

这才是我们想要的嘛,你玩你的,我玩我的,互不干扰,(你说画三角只需3个点的呢,吹牛B吧,你看你都是用的4个点),哦,对。

closePath()方法创建从当前点到开始点的路径,这是对此方法的描述,也就是说,使用这个方法,就能将画笔移到beginPath()的位置,这样才能结束画布,所以照这个理论,当画三角时,画到第三个点时,我们用closePath()方法让画笔回到起点,再画线,是不是就闭合了,看看效果:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='red';
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

看,只有三个点,不是折线吧,后面要讲的什么扇形图,不规则图形都可以用此技能,妥妥的!

嗨,也不过如此,你这线条都是一像素的,又不能跟孙悟空的金箍棒一样,要大变大,要小变小,哼,谁说的,哥有神器在手,天下无敌!

我的法宝就是:

lineWidth设置或返回当前的线条宽度

怎么用?哥给一个跟金箍棒:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
vartimer=null;
varnum=1;
ctx.moveTo(150,50);
ctx.strokeStyle='gold';
setInterval(function(){
if(num==100){
clearInterval(timer);
num=1;
}else{
num++;
};
ctx.lineTo(150,100+num*2);
ctx.lineWidth=num;
ctx.stroke();
},100)

金箍棒,大,大,大,大,在大点,哈哈哈~~~
咳咳,严肃点,有此神器,我们就可以修改任何线框,线条的线条宽度了,比如说空心三角形,空心矩形,当然,空心文字你就不要问我了,我不知道~
关于线条,还有另外2个属性:
lineJoin两线交叉的拐角类型
参数:
miter:尖角默认
bevel:斜角
round:圆角

什么意思,那就用空心矩形为例:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin='miter';
ctx.strokeRect(100,10,80,80);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin='round';
ctx.strokeRect(100,110,80,80);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin='bevel';
ctx.strokeRect(100,210,80,80);
ctx.closePath();

右侧为折线效果

配合折线效果,还有一个属性:

miterLimit规定最大斜接长度。什么意思?看看右边的这个折线图,最下面那组的尖尖角,这个就是斜接,意思通俗意思就是规定那个尖尖角的长度,如果尖尖角的长度小于miterLimit的值,则正常显示,如果大于的话,就会被截掉一部分,其形状就跟lineJoin='bevel'一样一样的,且此方法只对lineJoin="miter"默认值的时候才起作用,给个形象的例子吧:

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.lineJoin="miter";
ctx.beginPath();
ctx.miterLimit=19;
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(150,27);
ctx.lineTo(20,34);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.miterLimit=18;
ctx.moveTo(20,120);
ctx.lineTo(150,127);
ctx.lineTo(20,134);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin="bevel";
ctx.moveTo(20,220);
ctx.lineTo(150,227);
ctx.lineTo(20,234);
ctx.stroke();

如图,当miterLimit的值大于等于19时,尖尖角正常显示,小于18时,尖尖角被截断了,效果跟设置lineJoin='bevel'是一样的,暂不知道会有什么作用,待以后来发掘!

另一个:
lineCap设置或返回线条的结束端点样式注意,这是设置线条的哦!
参数:
butt默认。向线条的每个末端添加平直的边缘。
round向线条的每个末端添加圆形线帽。
square向线条的每个末端添加正方形线帽。
什么意思?线条嘛,我们还是以金箍棒为例,算了,还是用线条吧(看到金箍棒我就想笑了);

varcanvas=document.getElementById("canvas");
varctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.lineCap='butt';
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap='round';
ctx.moveTo(50,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.lineCap='square';
ctx.moveTo(50,150);
ctx.lineTo(200,150);
ctx.stroke();

可以看到,后面2个比第一个要长一点,具体长多少呢?画一个图示意一下:

圆角和方脚的原理其实是这样的,很明显多出的一部分的宽度就是线条的一半的长度,所以要精确计算其长度,此小细节需谨记!

现在我们来讲讲画圆及其相关的图形:

arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)

什么意思?x,y表示坐标点表示圆心坐标,r表示半径,sAngle表示开始弧度,eAngle表示结束弧度,counterclockwise表示顺时针还是逆时针方式,默认为顺时针false,逆时针为true

注意,这里的角度是用弧度表示的,不是直接写角度,那问题来了

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