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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 如何评价Hex FRVR?

如何评价Hex FRVR?

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含frvr,http,com,hex等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
http://hex.frvr.com/

回复内容:

俄罗斯方块的精神续作。

同样使用多格骨牌作为基本单元,除了一个单格骨牌外,其他均为四格骨牌,且与俄罗斯方块的骨牌在结构上有半数是相似的,如图所示。

俄罗斯方块的骨牌:


Hex FRVR的骨牌:
玩法上的相似之处无需赘述,区别在于,俄罗斯方块牺牲了二维平面的一部分可能性以实现下落效果,给玩家一种时间上的紧迫感,因此俄罗斯方块的节奏较快。而Hex FRVR则相反,虽然基本元素只有六个,但是六边形组成的色谱图似的二维空间的可能性是四边形网格所无法企及的。由于没有下落机制,Hex FRVR的节奏较慢,因为复杂度更高,所以这样的设计能给玩家更多的思考空间,很合理。如果拿已有的游戏类型来类比的话,俄罗斯方块是RTS,而Hex FRVR则是回合战略。
音乐舒缓优雅,与游戏轻松写意的节奏很搭配,躺在懒人沙发上用手指拨动色块,旁边放一杯咖啡,就这样消磨一个下午吧w

PS:N连消之后触发的语音有点让我出戏。 点开游戏忘了题 说个真实的故事:
几十天前的早上有幸碰到了这游戏的作者Chris Benjaminsen,他做H5游戏,混kik。他在kik群里发了个测试链接(这游戏是H5做的),玩了20分钟差点迟到。然后给他提了几个建议。还发给了几个好友玩(当时应该还是个内测地址吧...)
没想到这哥们的游戏这几天居然火了...

这哥们人很好,游戏制作方面相当专业,关键是颜值高!这几天他还晒了好多数据。有兴趣的同学可以去他twitter去聊聊~(https://twitter.com/Benjaminsen)

最后来一句实用的结论:
《Hex FRVR》是典型的跨平台游戏,由HTML5制作,并打包成iOS和Android版本。在网页中留好手机版本的下载链接,通过页面版本快速传播,相互提升数据,不需要花钱推广就能短时间获得较高流量。

补张头像
bgm莫名带感! (??????????????) (咦 1010!的再设计
1010!已经火了很久了,大概近一个月,这个游戏模仿速度惊人
但是跟1010!相比app不是很有亲和力,ui很死板,算法有一些问题有时候会判断游戏失败出错。最重要的是连个新手指南都没有!
火起来的概率不高,首先1010!还没有下榜,马上就跟进类似游戏,留给它的市场就不多了。其次玩法和算法有问题,死亡速度太慢让快餐玩家觉得很拖沓,方块组合没有什么难度递增,对待新手不友好。
所以这个游戏无非是想在1010!爆火得前提下乘春风,所以定为玩家应该是1010!没有踩到的h5市场和部分对1010!厌倦的app玩家。
这个4边形改6边形的再设计本身很不错,创意满分 有时候连续十几二十步都碰不到小点,或者连续出七八次C形,明摆着就是要你死,技术再好都救不回来...
明显感觉到玩到后面运气成分越来越大,最高分从七千到三万的时候我感觉自己总结了很多经验,从三万到五万七万就完全没感觉了,技术没进步,到后面只是在拼运气而已。

关于六边形的“着迷”,(竟然)是有科学依据的:“人脑就像蜂巢一样,构成大脑定位系统的细胞为六边形。”所以,如果打开Hex Frvr然后就再也停不下来,可能是因为……本能。



别再随手把Hex Frvr推给别人了,六边形要占领世界了 今天看到的,很详细 第二个2048 第一次看到它的时候,觉得很像小时候玩的一种玩具。可以拼出很多种不同样式。大概长这样。 玩的时候,发现简直是各种这个玩具的升级。是六边形,同时可以各种消除。玩的时候靠颜值和些许的排列技巧。推荐给同学以后,都玩的根本停不下来⊙▽⊙

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