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本篇将以零基础的视点,来讲解如何开发一款RPG游戏。
在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然会被地图遮挡住。
一款RPG游戏,我简单把它分为地图层,人物层,效果层(一些法术效果等),对话层,控制层(按钮菜单等)。
如下图
我们只要依次将图片画在屏幕上,游戏人物将站在地图上,如果有对话,对话将出现在人物和地图的上面,而按钮等控件会出现在游戏的最外层
下面,我们一步步来实现一个简单的RPG游戏的开发
准备工作
一,库件下载
本游戏开发,需要用到开源库件:LegendForHtml5Programming
请到这里下载最新版的LegendForHtml5Programming,本次开发需要1.2版以上
http://code.google.com/p/legendforhtml5programming/downloads/list
库件的开发过程请看这里
http://bbs.html5cn.org/thread-2712-1-1.html
二,库件配置
首先建立一个文件夹rpg(你也可以起其他的名字)
然后将下载的库件解压,解压后将legend文件夹放到与rpg文件夹同目录
然后,在rpg文件夹里建一个index.html文件和一个js文件夹,在js文件夹里建一个Main.js文件
最后,在index.html里加入下面的代码
rpg
复制代码
当然,你也可以将legend文件夹放到其他地方,但是你需要修改legend文件夹下的legend.js文件中的LEGEND_PATH的值,来配置库件的路径
游戏地图的实现
接下来,我们先来画最底层的地图层,
地图当然就是是由图片来组成的,如何在画面上显示一张图片,我之前已经写过专门的文章,代码如下
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("map.jpg","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
} 复制代码
如果想更详细了解的话,看下面的帖子
用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
http://bbs.html5cn.org/thread-2700-1-1.html
游戏中的地图可以是一张比较大的图片,即整个图片就是游戏的地图,当人物或者地图移动的时候,改变图片显示的区域范围,从而实现地图的滚动和显示等,这样的话,必须为每个场景准备一张地图。
另外,地图也可以是由许多小的地图块儿来组成,比如,我们熟悉的《吞食天地》,《勇者斗恶龙》等经典小型rpg游戏,这样的地图,我们需要准备一张或几张地图块儿,把这些地图块组合成地图来显示,比如下图
在地图显示的时候,首先把图片切割,然后在根据预先设定好的位置显示到地图层上,这样我们就看到了一张完整的地图了
接下来,打开Main.js
在里面加入
在legendForHtml5Progarmming中,用init这个函数来初始化canvas,上面的代码表示,初始化一个速度为50,名字为mylegend,大小为480*320的游戏界面,初始化完成后调用main(),这个速度值是说每个多少毫秒游戏循环一次,所以这个值设定的越小,游戏运行的速度就越快
因为要调用main方法,所以我们要写一个main方法,main方法里做一些简单的准备工作。
虽说读取图片只需要一个
但是游戏中往往用到很多张图片,你可以用到哪一张再加载哪一张,也可以一次性全部加载完,然后再开始显示游戏
为了一次性把图片加载完,我的做法是,将需要的图片放到一个数组里,然后设定一个索引,每加载一个图片,让这个索引加1,当这个索引小于数组的长度,则继续加载,直到将数组中的图片全部加载完,然后开始进行下一步的工作
具体实现看下面的代码
var imgData = new Array();
//读取完的图片数组
var imglist = {};
function main(){
//准备读取图片
imgData.push({name:"map",path:"./image/map.jpg"});
imgData.push({name:"mingren",path:"./image/mingren.png"});
imgData.push({name:"e1",path:"./image/e1.png"});
imgData.push({name:"e2",path:"./image/e2.png"});
//实例化进度条层
loadingLayer = new LSprite();
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
addChild(loadingLayer);
//开始读取图片
loadImage();
}
function loadImage(){
//图片全部读取完成,开始初始化游戏
if(loadIndex >= imgData.length){
removeChild(loadingLayer);
legendLoadOver();
gameInit();
return;
}
//开始读取图片
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);
loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData");
}
function loadComplete(event){
//进度条显示
loadingLayer.graphics.clear();
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000");
//储存图片数据
imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content;
//读取下一张图片
loadIndex++;
loadImage();
} 复制代码
上面的代码不难明白,当图片没有读取完之前,会不断循环loadImage和loadComplete两个方法,当读取完之后,移除进度条,用legendLoadOver告诉游戏已经读取完成,然后调用gameInit方法,进行游戏的初始化工作。
看gameInit方法
//游戏层显示初始化
layerInit();
//添加地图
addMap();
//添加人物
addChara();
} 复制代码
在gameInit方法中,首先进行游戏层的初始化,然后添加游戏地图,然后添加人物
游戏层显示初始化,按照我们一开始所说,我们一次来初始化地图层,人物层,效果层,对话层,控制层
function layerInit(){
//游戏底层添加
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
//地图层添加
mapLayer = new LSprite();
backLayer.addChild(mapLayer);
//人物层添加
charaLayer = new LSprite();
backLayer.addChild(charaLayer);
//效果层添加
effectLayer = new LSprite();
在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然会被地图遮挡住。
一款RPG游戏,我简单把它分为地图层,人物层,效果层(一些法术效果等),对话层,控制层(按钮菜单等)。
如下图
我们只要依次将图片画在屏幕上,游戏人物将站在地图上,如果有对话,对话将出现在人物和地图的上面,而按钮等控件会出现在游戏的最外层
下面,我们一步步来实现一个简单的RPG游戏的开发
准备工作
一,库件下载
本游戏开发,需要用到开源库件:LegendForHtml5Programming
请到这里下载最新版的LegendForHtml5Programming,本次开发需要1.2版以上
http://code.google.com/p/legendforhtml5programming/downloads/list
库件的开发过程请看这里
http://bbs.html5cn.org/thread-2712-1-1.html
二,库件配置
首先建立一个文件夹rpg(你也可以起其他的名字)
然后将下载的库件解压,解压后将legend文件夹放到与rpg文件夹同目录
然后,在rpg文件夹里建一个index.html文件和一个js文件夹,在js文件夹里建一个Main.js文件
最后,在index.html里加入下面的代码
当然,你也可以将legend文件夹放到其他地方,但是你需要修改legend文件夹下的legend.js文件中的LEGEND_PATH的值,来配置库件的路径
游戏地图的实现
接下来,我们先来画最底层的地图层,
地图当然就是是由图片来组成的,如何在画面上显示一张图片,我之前已经写过专门的文章,代码如下
如果想更详细了解的话,看下面的帖子
用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
http://bbs.html5cn.org/thread-2700-1-1.html
游戏中的地图可以是一张比较大的图片,即整个图片就是游戏的地图,当人物或者地图移动的时候,改变图片显示的区域范围,从而实现地图的滚动和显示等,这样的话,必须为每个场景准备一张地图。
另外,地图也可以是由许多小的地图块儿来组成,比如,我们熟悉的《吞食天地》,《勇者斗恶龙》等经典小型rpg游戏,这样的地图,我们需要准备一张或几张地图块儿,把这些地图块组合成地图来显示,比如下图
在地图显示的时候,首先把图片切割,然后在根据预先设定好的位置显示到地图层上,这样我们就看到了一张完整的地图了
接下来,打开Main.js
在里面加入
在legendForHtml5Progarmming中,用init这个函数来初始化canvas,上面的代码表示,初始化一个速度为50,名字为mylegend,大小为480*320的游戏界面,初始化完成后调用main(),这个速度值是说每个多少毫秒游戏循环一次,所以这个值设定的越小,游戏运行的速度就越快
因为要调用main方法,所以我们要写一个main方法,main方法里做一些简单的准备工作。
虽说读取图片只需要一个
但是游戏中往往用到很多张图片,你可以用到哪一张再加载哪一张,也可以一次性全部加载完,然后再开始显示游戏
为了一次性把图片加载完,我的做法是,将需要的图片放到一个数组里,然后设定一个索引,每加载一个图片,让这个索引加1,当这个索引小于数组的长度,则继续加载,直到将数组中的图片全部加载完,然后开始进行下一步的工作
具体实现看下面的代码
上面的代码不难明白,当图片没有读取完之前,会不断循环loadImage和loadComplete两个方法,当读取完之后,移除进度条,用legendLoadOver告诉游戏已经读取完成,然后调用gameInit方法,进行游戏的初始化工作。
看gameInit方法
在gameInit方法中,首先进行游戏层的初始化,然后添加游戏地图,然后添加人物
游戏层显示初始化,按照我们一开始所说,我们一次来初始化地图层,人物层,效果层,对话层,控制层