本文主要包含HTML5教程,HTML5中国,html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&对话实现等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
了解上两篇的内容请点击:
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)
http://www.html5cn.org/article-1737-1.html
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄
http://www.html5cn.org/article-1738-1.html
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下
本次开发,更新了一下库件至1.3,请点击下面的链接,下载库件1.3版以上版本
http://code.google.com/p/legendforhtml5programming/downloads/list
地图的滚动
关于地图的滚动原理,可以参照下图
按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除
首先要添加一个变量来控制地图是否滚动
var mapmove = false; 复制代码
然后,在人物移动的时候,判断地图是否需要滚动
* 地图是否滚动
**/
Character.prototype.checkMap = function (dir){
var self = this;
mapmove = false;
//如果不是英雄,则地图不需要滚动
if(!self.isHero)return;
switch (dir){
case UP:
if(self.y + charaLayer.y> STEP)break;
if(mapLayer.y >= 0)break;
addMap(0,-1);
mapmove = true;
break;
case LEFT:
if(self.x + charaLayer.x > STEP)break;
if(mapLayer.x >= 0)break;
addMap(-1,0);
mapmove = true;
break;
case RIGHT:
if(self.x < 480 - 2*STEP)break;
if(480 - mapLayer.x >= map[0].length*STEP)break;
addMap(1,0);
mapmove = true;
break;
case DOWN:
if(self.y < 288 - 2*STEP)break;
if(288 - mapLayer.y >= map.length*STEP)break;
addMap(0,1);
mapmove = true;
break;
}
}; 复制代码
在移动过程中,判断地图是否处于滚动状态,如果地图处于滚动,则滚动地图,否则移动人物
* 开始移动
**/
Character.prototype.onmove = function (){
var self = this;
//设定一个移动步长中的移动次数
var ml_cnt = 4;
//计算一次移动的长度
var ml = STEP/ml_cnt;
//根据移动方向,开始移动
switch (self.direction){
case UP:
if(mapmove){
mapLayer.y += ml;
charaLayer.y += ml;
}
self.y -= ml;
break;
case LEFT:
if(mapmove){
mapLayer.x += ml;
charaLayer.x += ml;
}
self.x -= ml;
break;
case RIGHT:
if(mapmove){
mapLayer.x -= ml;
charaLayer.x -= ml;
}
self.x += ml;
break;
case DOWN:
if(mapmove){
mapLayer.y -= ml;
charaLayer.y -= ml;
}
self.y += ml;
break;
}
self.moveIndex++;
//当移动次数等于设定的次数,开始判断是否继续移动
if(self.moveIndex >= ml_cnt){
//一个地图步长移动完成后,如果地图处于滚动状态,则移除多余地图块
if(mapmove)delMap();
self.moveIndex = 0;
//如果已经松开移动键,或者前方为障碍物,则停止移动,否则继续移动
if(!isKeyDown || !self.checkRoad()){
self.move = false;
return;
}else if(self.direction != self.direction_next){
self.direction = self.direction_next;
self.anime.setAction(self.direction);
}
//地图是否滚动
self.checkMap(self.direction);
}
}; 复制代码
最后,将地图的数组和地形扩大为大于屏幕大小
var map = [
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18],
[18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,17,17,18],
[18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,17,17,18],
[18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,17,17,18],
[18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,17,17,18],
[18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,17,17,18],
[18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,17,17,18],
[18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,17,17,18],
[18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,17,17,18],
[18,18,17,17,77,16,16,16,16,55,55,17,17,17,17,17,18],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18,18,18]
];
//地图地形数组
var mapdata = [
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
[1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
[1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1],
[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1],
[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]; 复制代码
为了实现地图滚动,修改添加地图的方法,根据参数来实现添加上面图片的黄色地图
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)
http://www.html5cn.org/article-1737-1.html
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄
http://www.html5cn.org/article-1738-1.html
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下
本次开发,更新了一下库件至1.3,请点击下面的链接,下载库件1.3版以上版本
http://code.google.com/p/legendforhtml5programming/downloads/list
地图的滚动
关于地图的滚动原理,可以参照下图
按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除
首先要添加一个变量来控制地图是否滚动
然后,在人物移动的时候,判断地图是否需要滚动
在移动过程中,判断地图是否处于滚动状态,如果地图处于滚动,则滚动地图,否则移动人物
最后,将地图的数组和地形扩大为大于屏幕大小
为了实现地图滚动,修改添加地图的方法,根据参数来实现添加上面图片的黄色地图