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效果展示
实现原理
利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。
var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
lastPoint = [];
arr = [];
restPoint = [];
r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
arr.push({
x: j * 4 * r + 3 * r,
y: i * 4 * r + 3 * r
});
restPoint.push({
x: j * 4 * r + 3 * r,
y: i * 4 * r + 3 * r
});
}
}
//return arr;
} 复制代码
canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定
can.addEventListener("touchstart", function (e) {
var po = getPosition(e);
console.log(po);
for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
touchFlag = true;
drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
lastPoint.push(arr[i]);
restPoint.splice(i,1);
break;
}
}
}, false);
can.addEventListener("touchmove", function (e) {
if (touchFlag) {
update(getPosition(e));
}
}, false);
can.addEventListener("touchend", function (e) {
if (touchFlag) {
touchFlag = false;
storePass(lastPoint);
setTimeout(function(){
init();
}, 300);
}
}, false);
} 复制代码
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
}
drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
lastPoint.push(restPoint[i]);
restPoint.splice(i, 1);
break;
}
}
} 复制代码
最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。
if (pswObj.step == 1) {
if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
pswObj.step = 2;
pswObj.spassword = psw;
document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
drawStatusPoint('#2CFF26');
window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
} else {
document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
drawStatusPoint('red');
delete pswObj.step;
}
} else if (pswObj.step == 2) {
if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
drawStatusPoint('#2CFF26');
} else {
drawStatusPoint('red');
document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
}
} else {
pswObj.step = 1;
pswObj.fpassword = psw;
document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
}
} 复制代码
解锁组件
将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/07 ... u-shou-shi-jie-suo/
实现原理
利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。
canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:
最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。
解锁组件
将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/07 ... u-shou-shi-jie-suo/