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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > HTML5 CANVAS:绘制路径

HTML5 CANVAS:绘制路径

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5教程,HTML5中国,HTML5 CANVAS:绘制路径,html5cn,html5资料,html5文章,ht等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
1.jpg
  一条HTML5 canvas路径是通过绘制指令来连接一系列的点,由这一系列的点构成直线或曲线。路径可以用于在HTML5 canvas上绘制各种类型的图形:直线、圆形、多边形等等。路径的绘制是canvas的核心,必须很好的理解和掌握。

  开始和关闭一条路径

  要开始和关闭一条路径可以使用2D上下文的beginPath()和closePath()函数。例如下面的例子:
  • var context = canvas.getContext("2d");

  • context.beginPath();

  • //... 绘制路径

  • context.closePath();
  • 复制代码
      moveTo()函数

      当你在canvas中绘制一条路径的时候,你可以想象自己正在使用一支“虚拟笔”。这支虚拟笔总是位于某个位置,你可以使用2D上下文的moveTo(x, y)函数来移动这支虚拟笔。例如下面的代码:
      这个例子将“虚拟笔”移动到(10,10)这个坐标点上。

      lineTo()函数

      lineTo函数用于从虚拟笔的当前位置绘制一条直线到lineTo()函数中指定的点。下面是一个例子:

  • context.moveTo(10,10);
  • context.lineTo(50,50);

  • context.closePath();
  • 复制代码
      这个例子中首先移动虚拟笔到(10,10)坐标点位置,然后从这个点绘制一条直线到(50,50)坐标点。

      lineTo()函数还会将虚拟笔移动到执行的结束点位置。上面的例子中是移动到(50,50)的位置。

      stroke()函数 + fill()函数

      在你没有通知2D上下文绘制路径之前,实际是不会在画布上绘制任何东西的。你可以通过stroke()或fill()函数来通知2D上下文。

      stroke()函数用于路径操作指定的图形的外轮廓。

      fill()函数用于填充有路径操作指定的图形。

      下面的例子展示了stroke()或fill()函数的用法。
  • context.moveTo(10,10);
  • context.lineTo(60,50);
  • context.lineTo(110,50);
  • context.lineTo(10,10);
  • context.stroke();
  • context.closePath();

  • context.beginPath();
  • context.moveTo(100,10);
  • context.lineTo(150,50);
  • context.lineTo(200,50);
  • context.lineTo(100,10);
  • context.fill();
  • context.closePath();
  • 复制代码
      上面代码的返回结果如下:

    2.jpg
      线条的宽度

      你可以使用2D上下文的lineWidth属性来设置绘制线条的宽度。下面是一个例子:
      上面的例子设置绘制线条的宽度为10像素。

      下面的例子绘制3条直线,它们的宽度分别为1,5和10。

    3.jpg
      当你绘制的线条宽度大于1的时候,扩展的线条宽度将平均分配在线条中心线的两侧。距离来说,如果你从(10,10)这个点绘制一条直线到(100,10)这个点,线条的宽度为10,那么,实际上是从(10,5)这个点开始绘制,然后扩展到(10,15)这个点,在水平绘制到(100,5)和(100,15)这两个点,就像是绘制一个矩形。

      线条的线条(LINE CAP)

      在使用路径来绘制线条的时候,你可以设置线条的线头样式。线头的样式通过2D上下文的lineCap属性来设置。它有三个可选值:

    •   butt
    •   round
    •   square

      butt样式的线头是扁平且和线正交的样式。

      round样式的线头是一个圆角的线头,圆的半径等于线条宽度的一半。

      square样式的线头会在线的末端绘制一个矩形。矩形的大小为:线条的宽度 X 线条的宽/2。

      下面是几个不同线头样式的线条的例子。所有的线条的宽度都是10。最总版的一组线条的lineCap的取值为butt,中间的一组线条的lineCap的取值为round,最右边的一组线条的lineCap的取值为square。

    4.jpg
      lineCap的取值butt和square非常相似。有时难以区别。这里制作了几个小例子,从这些例子中你可以看出它们之间的微小差别。下面又三组线条,每一组左边(或上边)的线条的lineCap属性取值为butt,右边(或下边)的线条的lineCap属性取值为square。

    5.jpg
      正如上面的结果所示,square线头的线条要比butt线头的线条要长。

      线条的连接

      2D上下文的lineJoin属性用于定义两条线条连接处的点如何绘制。两条线条连接处的点被称为“连接点”。lineJoin属性有下面的三种取值:

    •   miter
    •   bevel
    •   round

      下面是这三种取值的示例代码:
  • context.lineJoin = "bevel";
  • context.lineJoin = "round";
  • 复制代码
      miter的连接点是一个三角形的连接点。

      bevel的连接点是一个平头的连接点。

      round的连接点是一个圆角的连接点。

      下面分别是三种线条连接点的例子,从左到右的lineJoin属性分别是:miter,bevel和round。

    6.jpg
      绘制曲线

      2D上下文的arc()函数可以用于绘制一条曲线。arc()函数有6个参数:

    •   x:圆弧的中心点的X坐标位置。
    •   y:圆弧的中心点的Y坐标位置。
    •   radius:圆弧的半径。
    •   startAngle:圆弧开始的角弧度。
    •   endAngle:圆弧结束的角弧度。
    •   anticlockwise:设置是以顺时针还是逆时针绘制圆弧,false为顺时针。

      下面是一段示例代码:

  • var x = 50;
  • var y = 50;
  • var radius = 25;
  • var startAngl
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