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您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 如何使用HTML5的picture元素处理响应式图片

如何使用HTML5的picture元素处理响应式图片

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,picture,响应式图片等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
图片在响应式网页设计中是出了名的最具挑战性的方面之一。今天我们就来看看如何使用<picture>元素来处理响应式图片.

让我们先了解一下问题

固定宽度,像素完美的网站设计已经离我们远去了。在宽屏显示器,互联网电视,多尺寸的平板电脑和智能手机的今天,我们的设计必须应付一切可能,将宽由320px向7680px转变。

伴随这种多分辨率风景而至的,是需要拉伸或收缩图像,以适应这些不同的要求。这可以被理解为如下问题,矢量图形出现异常时,绝大多数具有特定像素的图像宽度并不改变。

所以,我们应该怎么做呢?

目前最常见的解决方案

作为一般规则,你会在任何响应式网站中发现以下CSS样式:

img {    
    max-width: 100%;
    height: auto;
}

此代码使用max-width:100%的设置,以确保图像永远不会超越其父容器的宽度。如果父容器的宽度收缩小于图像的宽度,图像将随之缩小。height:auto的设置可以确保当有这种情况发生时,图像将以自身的宽高比保留。

1057.png

这解决了一方面的问题,使我们能够在许多不同的情况下显示相同的图像。不过,这并不能让我们对不同的情况指定不同的图像。

新的解决方案:<picture>

<picture>是HTML5一个新的元素。

如果<picture>元素与当前的<audio>和<video>元素协同合作将大大增强响应式图像的工作进程。它允许你放置多个source标签,以指定不同的图像文件名,进而根据不同的条件进行加载。

它可以让你根据以下条件加载完全不同的图像:

  • 媒体特性结果如:视口的当前高度(viewport height),宽度(width),方向(orientation)。

  • 像素密度


反过来这也意味着您可以:


  • 加载适当大小图像的文件,使可用带宽得到充分利用。

  • 加载不同裁剪并具有不同纵横比的图像,以适合于不同宽度的布局变化。

  • 加载更高的像素密度,显示更高分辨率的图像。

1058.png

<picture>的工作原理

<picture>基本工作步骤如下:

  • 创建<picture></picture>标签。

  • 在这些标签内创建一个你想用来执行任何一个特性的<source>元素。

  • 添加一个media属性,用来包含你想要的特性,如视口的当前高度(viewport height),宽度(width),方向(orientation)等。

  • 添加一个srcset属性与相应的图像文件名相匹配,进行加载。如果你想提供不同的像素密度,例如Retina显示屏,你可以添加额外的文件名到你的srcset属性中,

  • 添加一个回退的<img>元素。

这里有一个简单的基本的例子,用来检查视口是否小于768px,如果小于的话就加载一个较小的图像:

<picture>
    <source srcset="smaller.jpg" media="(max-width: 768px)">
    <source srcset="default.jpg">
    <img srcset="default.jpg" alt="My default image">
</picture>

你可能会注意到,在media属性使用的语法与创建CSS媒体特性中使用的语法一样。您可以使用相同的特性,这意味着你可以查询max-width,min-width,max-height,min-height,orientation等属性。

同时,您也可以使用这些特性判断设备的方向,从而加载横向或纵向版本的图像,同时您也可以进行大小特性的混合。例如:

<picture>
    <source srcset="smaller_landscape.jpg" media="(max-width: 40em) and (orientation: landscape)">
    <source srcset="smaller_portrait.jpg" media="(max-width: 40em) and (orientation: portrait)">
    <source srcset="default_landscape.jpg" media="(min-width: 40em) and (orientation: landscape)">
    <source srcset="default_portrait.jpg" media="(min-width: 40em) and (orientation: portrait)">
    <img srcset="default_landscape.jpg" alt="My default image">
</picture>

上面的代码实现了可以在一个小的景观设备上加载小的,景观裁剪图像的版本。在大的景观设备上加载大的相同的图像版本。

这样,在小尺寸的小型设备上,或在大尺寸的大型设备上,该设备可以自主进行图像主导从而加载不同图像剪裁的版本。

如果您想为更高密度的显示器提供不同分辨率的图像版本,可以通过在srcset属性中添加额外的文件名来实现。例如,让我们来看看屏幕像素密度为2x的Retina 代码处理片断:

<picture>
    <source srcset="smaller.jpg, smaller_retina.jpg 2x" media="(max-width: 768px)">
    <source srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x">
    <img srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x" alt="My default image">
</picture>

<picture>元素现在的使用情况

现在,Chrome,Firefox和Opera浏览器都已经实现了对<picture>元素的支持。在不久的将来,在其他浏览器也将得到广泛的支持。但现在这一时刻还没有来临。

与此同时,如果你现在就想使用<picture>元素可能还需要等待。你也可以使用Picturefill2.0;Filament 成员提供的一个polyfill。

1059.png

通过下载并添加picturefill.js文件到您项目的头部就可以实现:

<script src="picturefill.js"></script>

还有你可以通过异步加载脚本来增加效率,你可以参考Picturefill的文档。

有了这个脚本加载,除了少数的限制,<picture>元素将如我所讲的运行。

Picturefill的限制

IE9

Picturefill在其他的IE版本都可以正常工作,但是IE9却不能识别被包裹在picture标签中的source元素。为了解决这个问题,在video标签内包住你的源元素,这就会使他们在IE9中被识别,例

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