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HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式_html5教程技巧

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含SVG,2D,颜色,表示等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性。
基本有下面这些定义颜色的方式:
1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, blue, black...
2. rgba/rgb值: 这个也很好理解,例如#ff0000,rgba(255,100,100,0.5)。
3. 十六进制值: 用十六进制定义的颜色,例如#ffffff。
4. 渐变值:这个也与canvas中一样,支持两种渐变色:线性渐变,环形渐变。如下图所示:

5. 图案填充:使用自定义的图案作为填充色。

前面几种都很简单,重点看下后面两种填充色。

线性渐变
使用linearGradient元素即可定义线性渐变,每一个渐变色成分使用stop元素定义。看下面的例子:

objectBoundingBox是默认值,它使用的坐标都是相对于对象包围盒的(方形包围盒,不是方形包围盒的情况比较复杂,略过),取值范围是0到1。例如上例中的cx,cy的坐标值(0.25,0.25)。意味着这个圆心是在包围盒的左上角1/4处,半径0.25意味着半径长是对象方形包围盒长的1/4,就像你们图中看到的那样。
userSpaceOnUse表示使用的是绝对坐标,使用这个设置的时候,你必须要保证渐变色和填充的对象要保持在一个位置。
再看下面这个例子,注意gradientUnits属性默认值是objectBoundingBox:


看效果图就知道"焦点"的含义了。

此外,还有渐变色元素还有一些变换的属性,如gradientTransform,这个不是这里的重点,后面会总结变换。
另外一个可能用到的属性是spreadMethod属性,这个属性定义了渐变色到达它的终点时应该采取的行为。该属性有3个可选值:pad(默认值),reflect,repeat。pad不用说了,属于自然过渡,渐变色结束以后,使用最后一个成员色直接渲染对象剩下的部分。refect会让渐变色继续,只不过渐变色会反向继续渲染,从最后一个颜色开始到第一个颜色这个顺序渲染;等到再次到达渐变色终点时,再反序,如此这般指导对象填充完毕。repeat也会让渐变色继续渲染,但是不会反序,还是一遍一遍从第一种颜色到最后一种颜色渲染。效果图如下所示:

看一段重复渲染的代码:

纹理填充
纹理填充也是一种流行的填充方式,在SVG中,可以使用pattern创建一个纹理,然后用这个pattern去填充别的对象。直接看例子:

例子看起来很简单,由渐变色创建pattern,然后使用pattern

填充矩形。这里需要注意:
1. 不同的浏览器填充这个pattern的时候效果不一样。

比如例子在FireFix和Chrome中效果一样。但是如果你把渐变色

和pattern定义在同一个defs组合里,则FireFox仍然能正常渲染,

但是Chrome就识别不了渐变色,只会用默认的黑色填充。
2. pattern也需要定义id。
3. pattern也必须要定义在defs中。
4. pattern的使用也是把url(#id)直接赋值给fill或stroke。

上面这些都是很简单的,我们重点看一下例子中的坐标表示情况,坐标在pattern中比较复杂。
pattern中包含两个相关属性:patternUnits和patternContentUnits属性;这两个属性的取值都还是只有2个:objectBoundingBox和userSpaceOnUse,这两个值的含义上面以及讲过了。这里容易混淆的是这两个属性的默认值不同,但是当你理解这么做的原因以后,你又会发现这么做还真是有道理。
1. patternUnits属性
这个属性与Gradient的gradientUnits属性是一样的,默认采用objectBoundingBox。受这个属性影响的属性有x,y,width,height,这4个属性分别定义了pattern的起点,宽高度。它们都采用了相对值,例子中想要在水平和竖直方向上都填充4次,所以width和height都设为了0.25。
2. patternContentUnits属性
这个属性的默认值正好相反,采用userSpaceOnUse。这个属性描述了pattern中绘制的形状(比如上面的rect,circle)的坐标系统。也就是说在默认情况下,你在pattern中绘制的形状和pattern自身的大小/位置使用了不一样的坐标系。考虑上面例子中的情况,我们想填充一个200*200的矩形,而且每个方向重复4次。这就意味着每个pattern是50*50的,那么pattern里面的两个矩形和一个圆形就是画在这个50*50的矩形中。这样我们就能理解上面pattern中的矩形和圆的坐标了。此外,这个例子中的pattern为了居中,需要偏移10px后开始渲染,而这个值是受patternUnits属性制约的,所以默认情况下,x,y值就为:10/200=0.05。
 那么pattern为什么要这么设置两个属性的默认值呢?

这是由用户的使用决定的(以上面的例子来讨论):
第一种pattern样式:我想这是大多数情况,所以处理成默认值:pattern是会随着外面的图形缩放而被拉伸,不管外围方形是多大,pattern始终在两个方向上都会被填充4次。但是pattern中包含的图形是不会随着外面被填充的方形缩放而进行拉伸的。虽然比较牵强,但就这么理解吧。
第二种pattern样式:pattern中的形状也随着外围的形状缩放进行拉伸。我们可以显示的把patternContentUnits属性的值也设为objectBoundingBox达到这个效果。例如把pattern的部分修改如下:

Image:SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png

实用参考:

官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/

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