以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。
// 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。
// 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。
// OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~
// 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向:
// x:横向贯穿手机屏幕;
// y:纵向贯穿手机屏幕;
// z:垂直手机屏幕。
// 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:
// 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)
// 2、acceleration(排除重力影响的加速度)
// 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起!
// 首先在页面上要监听运动传感事件
function init(){
if (window.DeviceMotionEvent) {
// 移动浏览器支持运动传感事件
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
$("#yaoyiyaoyes").show();
} else{
// 移动浏览器不支持运动传感事件
$("#yaoyiyaono").show();
}
}
// 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑:
// 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的;
// 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化;
// 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。
// 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。
// 首先,定义一个摇动的阀值
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
// 定义一个变量保存上次更新的时间
var last_update = 0;
// 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间
var x;
var y;
var z;
var last_x;
var last_y;
var last_z;
// 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器
var count = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) {
// 获取含重力的加速度
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
// 获取当前时间
var curTime = new Date().getTime();
var diffTime = curTime -last_update;
// 固定时间段
if (diffTime > 100) {
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
// TODO:在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作
count++;
$("#yaoyiyaoyes").hide();
$("#yaoyiyaoresult").show();
$("#yaoyiyaoresult").html("摇你妹!第" + count + "个了!");
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}