本文主要包含HTML5,Canvas等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来。。。。自己凭着玩的心情重新写了一个。仅供娱乐哈。。。。。。我没有用框架,所有js都是自己写的。。。。。。所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈。
闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈。
步入主题啦:打飞机游戏文件有index.html入口文件,allSprite.js精灵的逻辑处理文件,loading.js加载处理文件以及data.js(初始化的一些数据)。
首先,正常的游戏基本上都需要一个loading,loading页面就是用来预加载数据的,包括精灵表图片,音频等,因为这是个小游戏,要加载的就只有一些音频和图片。里面的加载代码主要就下面这些,其他是制作loading动画的,那个比较简单,就不贴了,如果有兴趣的直接在DEMO里看控制台就行了:
- loadImg:function(datas){
- var _this = this;
- var dataIndex = 0;
- li();
- function li(){
- if(datas[dataIndex].indexOf("mp3")>=0){
- var audio = document.createElement("audio");
- document.body.appendChild(audio);
- audio.preload = "auto";
- audio.src = datas[dataIndex];
- audio.oncanplaythrough = function(){
- this.oncanplaythrough = null;
- dataIndex++;
- if(dataIndex===datas.length){
- _this.percent = 100;
- }else {
- _this.percent = parseInt(dataIndex/datas.length*100);
- li.call(_this);
- }
- }
- }else {
- preLoadImg(datas[dataIndex] , function(){
- dataIndex++;
- if(dataIndex===datas.length){
- _this.percent = 100;
- } else {
- _this.percent = parseInt(dataIndex/datas.length*100);
- li.call(_this);
- }
- })
- }
- }
- },
- //再贴出preLoadImg的方法
- function preLoadImg(src , callback){
- var img = new Image();
- img.src = src;
- if(img.complete){
- callback.call(img);
- }else {
- img.onload = function(){
- callback.call(img);
- }
- }
- }
我先在data.js里面用一个数组保存文件的链接,然后判断这些链接是图片还是音频,如果是图片就用preLoadImg加载,预加载图片的代码很简单,就是new一个图片对象,然后把链接赋给它,加载完后再回调。音频的加载则是通过生成一个HTML5的audio dom对象,把链接赋给它,audio有一个事件“canplaythrough”,浏览器预计能够在不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频/视频时,会发生 canplaythrough 事件,也就是说当canplaythrough被调用时,音频就已经被加载的差不多了,可以进行下一个音频的加载了。就这样当把所有东西都加载完后,再进行回调,开始游戏。
游戏开始了,一个游戏,会需要很多的对象,所以我就统一写成了一个精灵对象,不同对象之间的每一帧的运动情况直接用behavior来分别编写就行了。
- W.Sprite = function(name , painter , behaviors , args){
- if(name !== undefined) this.name = name;
- if(painter !== undefined) this.painter = painter;
- this.top = 0;
- this.left = 0;
- this.width = 0;
- this.height = 0;
- this.velocityX = 3;
- this.velocityY = 2;
- this.visible = true;
- this.animating = false;
- this.behaviors = behaviors;
- this.rotateAngle