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html5
超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升
html5 Canvas画图教程(8)—canvas里画曲线之bezierCurveTo方法
arc,arcTo以及quadraticCurveTo.他们都有一个共同点,就是他们画的曲线都只能偏向一边,今天讲的bezierCurveTo与他们最大的不同点就是有两个控制点,即可以画出S形的曲线了,感兴趣的朋友可以了解下哦
html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形
本文讲一下在canvas中画出矩形和圆形的办法,他们属于基础图形。当然,基础图形本来不止他们,但在canvas中,只有画矩形与圆形不需要用其他方法模拟,感兴趣的朋友可以了解下
html5 Canvas画图教程(10)—把面拆成线条模拟出圆角矩形
上一篇文章我讲了画矩形和圆形的方法,他们都有原生的canvas绘图函数可完成。而本文讲的圆角矩形则只有通过其他方法模拟出来,我们动用把面拆成线条的能力,很容易就能发现圆角矩形其实是由4条钩子般的曲线组成,感兴趣的朋友可以了解下
html5 Canvas画图教程(11)—使用lineTo/arc/bezierCurveTo画椭圆形
canvas中根本没有画椭圆的方法,我们要用其他方法来模拟,我们首先要明确画一个椭圆需要那些参数,基本的几何知识告诉我们,椭圆需要圆心坐标,宽度,高度——或者还有旋转角度,接下来将介绍使用lineTo画椭圆,使用arc画圆,然后把他缩放成一个椭圆,使用贝赛尔曲线bezie
html5 svg 中元素点击事件添加方法
最近在用svg的点击事件做东西,之所以用svg而不用canvas就是因为svg内的元素可以添加点击事件,接下来详细介绍添加方法,感兴趣的朋友可以了解下
HTML5中Canvas与SVG的画图原理比较
canvas与SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同,接下来将对canvas与SVG的画图原理进行介绍,感兴趣的朋友可以了解下
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(一)
它是一款乒乓游戏,有2个玩家使用一个键盘比赛;在这一章节我们将:1.准备开发工具2.建立我们的第一个游戏-PingPong3.学习使用JqueryJavaScript库做基本定位4.获取键盘输入
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(二)
我们已经准备就绪,是时候创建PingPong游戏了1、我们将继续我们的jQuery安装示例,在编辑器里打开index.html2、然后,在body里用DIV节点创建游戏平台,在游戏平台中有2个拍子和一个球,闲话不多说看代码吧
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(三)
我们已经用jQuery初始化了球拍。现在我们做一个如何使用jQuery安置游戏元素,用网格背景来检查我们游戏的元素位置的实验,感兴趣的朋友可以了解下,祝大家游戏开发快乐
利用HTML5中Geolocation获取地理位置调用Google Map API在Google Map上定位
本小菜刚开始学习HTML5,现在对其中的Geolocation颇感兴趣,结合GoogleMap的API实现基本的地图定位功能主要是由以下几个步骤:获取当前地理位置、调用GoogleMapAPI获取当前位置信息
利用html5 canvas破解简单验证码及getImageData接口应用
:HTML5中的canvas有个接口getImageData可以用来从验证码图像中取得像素数据。每一个像素有对应r,g,b,a四个值,r,g,b是红绿蓝三色,a是透明度;观察了一下,接下来说下思路及实现代码,感兴趣的你可不哟啊走开啊
HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充
颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存,这是与canvas不一样的地方
HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述
可缩放矢量图形(ScalableVectorGraphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法),SVG功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha蒙板和模板对象,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你的html5SVG2D知识增长有所帮助
HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用
SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助
HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍
SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件,尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行,接下来介绍SVG中渲染文本,感兴趣的朋友可以了解下,或许有所帮助
HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式
SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性,接下来介绍下颜色的表示及定义方式感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述
SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用
前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们可以重用一些图形吗?这就是本节讲的重点:SVG元素的重用,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结
前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里主要是对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,感兴趣的朋友可不要错过哦,然后继续向前领略SVG的其他特性
HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用
SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果,喜欢特效的朋友可不要错过哦。至于中文中把mask叫做蒙板还是遮罩就不去区分了,这里都叫做蒙板吧,希望本文对你有所帮助
HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用
滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效,喜欢特效的朋友可千万不要错过啊。希望本对你有所帮助
HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用
SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助
HTML5之SVG 2D入门12—SVG DOM及DOM操作介绍
由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVGDOM,本文将详细介绍下SVG中的DOM操作,感兴趣的朋友可不要错过哦
HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助
突袭HTML5之Javascript API扩展1—Web Worker异步执行及相关概述
HTML5中的WebWorker可以分为两种不同线程类型,一个是专用线程DedicatedWorker,一个是共享线程SharedWorker。两种类型的线程各有不同的用途,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
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