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您的位置:首页 > 网页设计 >心得技巧 > 没有人带,新人设计师如何自我成长(二)

没有人带,新人设计师如何自我成长(二)

作者:王青年 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-08-23

本文主要包含经验分享,职场规划,自学方法,设计师作品集,设计师简历,设计师职场,设计师自学等相关知识,王青年希望在学习及工作中可以帮助到您

上期的《没有人带,设计师该如何自我成长(一)》内容发出去后,反响出乎意料的不错。我以为只是把我的过往经验煮成了一碗不温不火的鸡汤,没想到同感的同学这么多,谢谢你们,也祝你们能早日寻找到属于自己的成长方式。因为我觉得,每个人的机遇,和优势劣势都是不同的,所以我的一些经验不一定适用每一个人,但是希望我的经验能给你们寻找到自己的道路提供灵感。

那么我们开始聊聊更多关于设计师自我成长的部分吧。

在工作中学会多总结

△ Office stuff by Igor Kozak for Rocketboy

以前我觉得,成长就是默默在你潜意识里积累的东西,不需要任何记录。所以我曾经一度非常讨厌写日报、周报,我觉得那都是形式化的东西。可我们都不是电脑,也不是流水线的工人,记单词还讲究用记忆曲线,更别说设计是一套综合性的方法。

当我们在做完一个项目的时候,千万不要觉得完成了任务是我们最大的收获。这个工作中,我们遇到了什么坑,做了什么优化,为什么做这些优化,这个设计达成了什么结果,取得了什么经验,这些东西才是让你成长的部分。所以,我们一定要学会总结。

尝试把你做项目的经验写出来,沉淀成一篇可以分享给团队内小伙伴,甚至是其他人的文章。写一篇需要对外共享的文章时,你会尝试用各种项目中真实的用户反馈,数据和问题来佐证自己的经验,在这个过程中,很多你脑子里想象我好像明白的,才会真实转化为我明白的。而这些成长,才是你真实设计过程中留下的脚印。

时间充裕的话,多做一些 redesign,不在于多,在于精

△? Booking.com: UX Analysis and Responsive Redesign by Renee Lin

如果你在小公司,有时候因为流程不够完善,很多时候我们的产出会是匆匆忙忙的,没有系统化的项目周期。如果觉得自己的产出没法成为自己下一份工作的能力证明,你可以选择去做一些 redesign。

我说的 redesign,不是简单的拿出一个软件的界面,因为不好看,加各种弥散投影,各种渐变,用上 unsplash 的图片去拼一张好看的界面。

大厂的产品背后,一定有一个专业的设计团队在做相应的决策,一个设计的产出受到各方面的制约,有着各种各样的妥协,「好看」肯定不是唯一追求的结果。

我们去做 redesign 的时候,可以不受各种因素的制约,但一定要有自己的出发点。这个出发点可以是你在使用这个产品时遇到的一个问题,并根据这个问题,你做了一系列的调研,用了一系列的设计方法,最终产出解决问题的设计方案,并将这个过程记录下来。跟前面说的一样,用数据、用户反馈等等方法来证明自己的设计。比起纯视觉的优化,这样的 redesign 更能锻炼你的设计思维。

而你去面试一家公司的时候,针对这个公司的产品做一个优秀的 redesign 一定会为你加分不少。

两个过程非常完整的 redesign 总结作品,大家可以进行参考。

  • Booking.com redesign:https://uxdesign.cc/booking-com-ux-analysis-and-responsive-redesign-5854d616c0b8
  • User Experience Design Case Study : Lonely Planet Trips App Redesign:https://medium.muz.li/ux-case-study-lonely-planet-trips-app-redesign-20f4d9134b78

好好经营自己的个人主页

△? THE DESIGN DIRECTORY 这个网站收录了很多优秀设计师

这个个人主页,可以是你的个人网站、你的 Dribbble、Behance、站酷主页等等。不管是哪个平台,保持活跃的内容更新是吸引其他设计师关注你最有效的途径。一个优秀的设计师,作品是证明自己最好的方式。上述说的各种总结和 redesign,你也可以放在这里。

关注这些网站的人,不乏大厂的设计主管,甚至是很多公司的老板和猎头,而你优秀的作品,往往就是你进入这些公司的敲门砖。毕竟比起主动投递简历,获得邀请就已经成功了一步。

定期维护自己的作品集

△? cofolios 这个网站里收录了很多国外顶级公司的实习生作品集

作品集作为我们面试时候最重要的敲门砖,一定不能等到要换新工作的时候才准备,这应该是我们定期维护的一个东西。很多人可能觉得,准备作品集 = 跳槽,我的想法是,作品集就是可以容纳你成长总结的地方。

作品集呈现的,应该是能证明你当下能力的东西,毕竟我们都在不断飞速成长,1年前的东西往往已经无法证明现在的能力。而你永远不知道,下一个机会在什么时候出现,当它出现的时候再准备作品集,临时抱佛脚难免会让你和机会失之交臂。

那么作品集里应该放什么?很多设计师的作品集里往往就是一堆的图片,有的甚至还是一个很大的压缩包,然后面试官要下载,解压缩,一个一个文件夹翻看。不去说这样的形式的对错,既然你是一个设计师,如何照顾到面试者查看你作品集的体验,也是很重要的部分。

作品集内容应该能清晰阐述你做设计时的思考和过程,你在这个设计中发挥的价值和设计带来的价值,其实这和之前的项目总结以及 redesign 类似,所以这些内容都可以放在自己的作品集里。不需要多,有3-5个最能证明自己当下能力的即可。

下面是文中出现的相关内容的链接:

  • Booking.com redesign:https://uxdesign.cc/booking-com-ux-analysis-and-responsive-redesign-5854d616c0b8
  • User Experience Design Case Study : Lonely Planet Trips App Redesign:https://medium.muz.li/ux-case-study-lonely-planet-trips-app-redesign-20f4d9134b78
  • THE DESIGN DIRECTORY?收录了多个设计师和工作室的网站:https://thedesign.directory/
  • cofolios 收录了很多国外顶级公司的实习生作品集:http://cofolios.com/?ref=producthunt#modal-close
  • 文章中插画设计师 Igor Kozak 的 Dribbble 主页:https://dribbble.com/igorkozak

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