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阿里巴巴将以“全链路”设计取代UI/交互岗位,高手怎么看?

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-08-23

本文主要包含UXD设计,全栈设计师,全链路设计,经验分享等相关知识,希望在学习及工作中可以帮助到您

最近大家都在说阿里巴巴将取消UI/交互岗位的招聘,取代以“全链路”设计,拥抱新零售。到底这是一个什么样的职位,来看高手们都怎么看待!

UXD 一词源自:《2017年设计师该如何转型?来看阿里UED掌门人的演讲!》

阿里内部设计师的思考:《最近很火的UXD是什么?听阿里巴巴设计师怎么说!》

一.?呆呆:

@Daidai丶呆?:其实,全链路”设计取代UI/交互岗位这个概念,在 UX for Beginners 这本书上由 Joel Marsh 于 2015 年就已经提出了。 已经是不能再老的话题了,我用白话文随便举几个例子来阐述下这个问题说明的当下情况。

螺丝钉概念

之所以做内部培养,其实在大厂工作过的朋友都会有感受,设计师顾及的面太窄了。导致在过需求出方案的时候,经常有产品或领导觉得设计师的方案不够具备全局性。

产品给了需求,交互出了方案,产品说:你的方案没考虑到成本问题;交互说:这样的体验能提升用户粘性,成本不是问题。(产品内心:没问题NMB,成本是你说了算么?)

「全链路设计」虽然是因为目前阿里内部业务线驱动所要培养的人才,但其实无论如何,设计师的思维方面本就该具备「全链路」(或者说全方面)这个概念。

小公司很多设计师同时会做产品、交互、设计的活,甚至会做测试、运营的工作,虽然相比于大厂培养出来的人才来说没有那么专业,但其实市场早就偏向这个点发展。

只是因为人们误以为的「专业」,而将其细分开来。所以你说取代不取代这个事情早就存在了,但其实没你想的这么复杂罢了。

真的是多专多能?

有看到小伙伴说:发展为 X 型人才,能力覆盖面要广,才有饭吃(才有出路)。

其实这里也是想多了,设计师要有产品思维,同时具备开发能力,真的是说「一人多岗」的意思么?

我还看到有人说:是不是说交互要会 UI 、懂手绘,再做做物料,同时还要做产品的工作?

这个其实是思考角度问题,如果真是这样,不仅行业人口缩水,产品质量其实也会下降。是大家应该都明白的吧?

其实整合第一点说的,就可以知道答案:懂得多是更好的配合其他人工作,而不是一个人去做多个岗位的工作。

比如开发跟你说一些很简单的东西:这个功能可能要用到 Android SDK 调用几个 API……然后你懵了。

该懂还是要懂,不过不管取不取消 UI 或交互的招聘,我都认为跟目前行业发展的关系并不大。一早就有这个思想的人现在依旧具备竞争力,担心的人应该是从入行之日起就打算做螺丝钉的人。

欢迎关注作者微信公众号:

二. 王镇雷

说“全链路设计”之前,必须稍微说几句另一个词——“全栈”。

“全栈”的概念在最近几年非常流行。追求扁平高效和极致的互联网有着越来越快的更新节奏,让我们越来越不能忍受高昂的沟通成本、繁复的工作流程和不同岗位之间的隔阂。

最早的互联网人大概就是“全栈”的,他们自己做开发、做设计、做运营推广。但是,随着产品越来越庞大,竞争越来越激烈,我们做产品的方式也愈发趋于精细化。在大公司,一个需求的实现,有产品经理、交互设计师、视觉设计师、前后端工程师、测试、用户研究等多个岗位共同支持。
精细化的好处是什么?

是术业有专攻,专人做专事,可以把产品打磨地更细致;是团队组件化管理,职责和目标分明;是为大公司这台机器打造高规格化的“螺丝钉”,当其中一个零件出了问题时,轻松更换。

当然,这些好处的代价,就是层层递进的沟通成本,以及对个人能力的限制。但不管怎么说,存在即合理,当大家都这么做时,必定是利大于弊。

我第一次听到“全链路设计”这个词是在今年初的年会上。不过,在提出具体名词之前,工作内容上其实已经有所体现。

一年前,我的工作内容集中在某一块具体的产品线上。比如搜索业务,日常工作主要是处理各个业务方的需求:手机行业运营说我们要在搜索里透个参数,帮助用户对比;用研同学说要在搜索里发放问卷,搜集用户反馈;客户端产品经理说要做更多导购内容……总而言之,横向产品设计师的工作更多是“实现需求”,进一步还可以制定产品线规范(帮助需求更好地融合)等等。

这样做的问题是什么?是我对上下游业务背景及后续反馈都非常不了解。食品行业说要发放优惠券,那这么做的原因是什么?基于什么样的市场背景?有没有更深层次的竞争或商业目标?

这些信息在做需求的过程中层层过滤,到设计师手上的时候已经具像化为一个最直观的需求——做一个组件、一个功能、写几个字。

即便是针对某个具体行业的设计师,他也许清楚地知道上游发生了什么,但同样很难搞清楚呈现时的种种困难和障碍究竟来自哪里。因为他对横向产品和下游流程没办法都了解到。

这就是与“全链路设计”相对的“单链路设计”存在的问题。

所以所谓“全链路”,“全”并非是指事事亲为,什么事情都要参与,而是从自己所在的立场上,向周围各跨一步的工作方式。

就像“全栈”往往指的是技能上的集合,常说的开发、设计、产品、运营一手抓。“全链路”则更侧重于业务层面,不只了解自己负责的,更要了解前因后果。

“全链路设计”有怎样的需要,会带来怎样的好处呢?我说说自己的理解。

先说说对个人的要求。

更宏观的专业视野

工作之后,很多人的焦虑都来源于“精耕细作”。尤其在大公司,盯着眼前的一亩三分地,很容易让人忽视整个行业正在发生的变化,让人的视野变得越来越小。“全链路设计”对个人最大的要求,就是更广阔的视野。

以我自己“交互设计师”为例,平时也经常被朋友问到,究竟什么样的工作属于“交互设计”范畴?

除了最基本的放按钮、摆组件,写文案算不算?文字的颜色算不算?需求背后的商业目标制定能否参与?运营计划听不听?技术方案讨论?

答案很简单,只要是为了能够把产品做的更好的,都算。

在团队,设计师更像是粘合剂,能够把苍白的文字、数字变成直观的设计稿,能够连接各个不同的岗位。这也要求你对产品的前因后果都有所了解。

甚至,有经验、有想法的设计师可以和运营、产品深度合作,一起去制定商业计划和产品需求。更有厉害的设计师直接产出整套的产品方案和运营计划,推动运营和产品经理去落地执行。

互联网行业发展太快,技能和专业随时都会被刷新。能够沉淀下来的,是一些通用的处事方法,以及相对稳定的行业、商业本身。(比如过十年也许大家都不玩手机了,但是衣服鞋子制造生产本身不容易有太颠覆的变化)。

对复杂信息、领域的整合能力

设计稿画的好不好,规范用的溜不溜,早已经不是对资深交互设计师的要求了。设计师之间的竞争更多发生在对信息和资源的整合上。如果你一味只会画需求界面,能带来的价值可能会非常有限。(当然基本功还是要练好的)

拥有了更宏观的视野和工作范围后,你所接触的信息也会呈指数增长。

以前做规范的时候,写的都是这个某某组件尺寸如何,点击后会有什么效果,最多写多少个字之类的“容器规范”。而现在,开始从业务的角度去指定产品规范:哪些组件的功能是为了提升转化率?建议运营填写什么样的内容?导购文案有什么要求等等。

以前做设计,更像是搭台子,反正容器做好,里面放什么交给运营和产品,我不管也管不着。而现在,我会花费更多的时间和他们去沟通“内容”。容器,反而没有这么重要了。

除了整合,还需要学会借力。

了解整个链路的“玩法”后,必须要清楚地知道每个环节大家想要的是什么。行业运营想要的可能是最直观的成交额,产品经理想要的可能是转化率和横向需求整合效果,工程师则追求做事的效率和组件化程度。

其实这些诉求看起来是某个岗位特有的 KPI,但对用户、对产品本身来说,每一个都是不可或缺的。为了提高转化率,如何从运营选品上作出选择?如何向用户描述贵的商品好在哪儿?所使用的组件能否帮助开发提高效率?这都是需要考虑的。同一件事,对不同人用不同的说辞,最终达到一个整体性的目标,就是所谓“资源整合”和“借力”。

再说说对团队和产品的好处。

场景与场景的联结更佳紧密

去年一年我都在做纯前台客户端的表达,也就是用户使用产品时看到的那些界面。但事实上,对电商体系而言,一件商品到用户手上,经过的流程中有80%以上都是用户不可见的。所以只做前台表达,其实只参与了商业中的一小部分。背后那些仓储、物流、供应链都是你所看不到的。

所以从今年开始,我也开始接触一些后台的需求。同一个项目,肯定既有前台表达又有后台能力支持,那设计师就应该通盘了解,通盘设计。甚至有些需求牵扯到多类用户的,那你也要同时考虑消费者、商家、供应商等多个角色的体验,达到平衡。

除了前后台,还有不同前台的产品线。同一个大促活动,从首页到搜索,从搜索到商品详情页,再到购物车、下单,如果每个环节都是不同的设计师在设计,该如何保障一致性、连贯的用户体验?

因此“全链路设计”可以很好地把孤立的场景串联起来,让“动线”真正流转起来。

更低的沟通成本

说白了,就是更

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