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您的位置:首页 > 平面设计 >maya > 用MAYA贴图完美表现场景层次

用MAYA贴图完美表现场景层次

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

佚名 向大家分享了用MAYA贴图完美表现场景层次,其中包含maya场景贴图,maya场景贴图教程,maya场景建模教程,maya场景,maya场景模型等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

这篇教程教的朋友们用MAYA贴图完美表现场景层次,其实用贴图来标签场景很简单,无非也就是控制凹凸、透明、高光分布等这几个属性呗!这个教程就是通过贴图来表现场景,推荐到,大家一起来学习吧!

MAYA贴图完美表现场景层次  MAYA材质贴图教程

感觉效果怎么样? 还可以吧。其实做法很简单。

今天我就给大家讲解下它的灯光与材质部分。

灯光部分

我们打开模型文件,我们先设定摄像机的位置,如下图:

MAYA贴图完美表现场景层次  MAYA材质贴图教程

首先我们要给场景打一盏主光灯,目的是照亮整体。我们创建一盏平行光来模拟太阳光,位置大致在摄像机的右45°左右,运用的3点光源原理。颜色给暖色,打开阴影选项,其位置参数设置如下图:

MAYA贴图完美表现场景层次  MAYA材质贴图教程

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其次我们要给场景设置一个辅光灯,目的是照亮暗部。我们这里用一个简单的灯光阵来模拟。我们创建5盏聚光灯和一个圆环,把其中一盏放到圆环的中心位置,其他4盏放到圆环的上下左右4个点上。然后把所有灯光都P给圆环,用圆环来调整位置,因为照亮的是暗部所以颜色给冷色,灯光参数和位置如下图:

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然后我们再创建一盏环境光,目的是提亮整体,我们创建一盏环境光。位置和参数设置如下图:

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最后我们再来设置几盏补光。第一盏,我们用来模拟城堡左侧的背光效果,因为左侧的楼角距离相机最近所以背光也较明显。我们创建一盏聚光灯,因为模拟背光颜色当然也是冷色。参数和位置如下图:

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第二盏,我们用来补亮距离镜头最远处的物体,创建一盏聚光灯,颜色冷色,参数和位置如下图:

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第三盏和第四盏,我们用来给城堡的房顶部分补光,位置和参数如下图:

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这样,灯光我们就大体设置完毕。

材质部分

材质部分很简单,主要都是贴图体现的,没有太多的技术在里面,设置参数如下:

房顶,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。

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房檐等,贴图,凹凸值为0.15,具体参数设置如下。

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桥的,贴图,凹凸值为0.20,其他数值默认,具体参数设置如下。

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下水道处的墩子,贴图,凹凸值为0.3,具体参数设置如下。

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下水道处的墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。

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下水道处的栏杆,贴图,凹凸值为0.2,其他数值默认,具体参数设置如下。

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玻璃只是一个Blinn材质球,参数如下,具体参数设置如下。

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墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。

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地面,贴图,凹凸值为0.1,其他数值默认,具体参数设置如下。

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下水道的浮草,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。

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