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您的位置:首页 > 平面设计 >maya > MAYA打造逼真的机器人瓦利全过程解析

MAYA打造逼真的机器人瓦利全过程解析

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

佚名 向大家分享了MAYA打造逼真的机器人瓦利全过程解析,其中包含机器人瓦利英语对白,机器人瓦利 wall e,瓦利世界,瓦利世界游戏,瓦利 路西法等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

今天小编为大家分享MAYA打造逼真的机器人瓦利全过程,教程真的很不错,很值得大家学习,而且作者介绍的也很详细,推荐到,大家快快来学习吧!

大家好,这是我第一次发教程,先自我介绍一下,大家可以叫我DK,至少业内的朋友都这么叫!英文全面叫Duckula,但连老外都觉得叫全名很别扭,所以就直接称呼我DK了!

网上关于WALL-E的教程非常的多,但很多只是建立在模型的基础上去建模,我希望在这里和大家分享的不仅仅是建模的方式和方法,更是我以及我们团队的建模思路,希望得到大家的认可,思路是第一位呀!

瓦力、伊娃,两个本不属于同一个世界的机器人,相遇后注定了他们不平凡的经历。悄悄在她熟睡的时候为她堆砌起一个"垃圾"人;默默在她昏迷不醒的时候守护在她的身旁,为她遮蔽风雨,纵使电闪雷鸣也不在意;当她离开地球的一刹那,纵使浑身碎骨也是义无反顾……

奥斯卡最佳动画片《WALL_E》为你诠释梦幻般的世界,初次看到这个机器人就被震撼了,自己暗下决心要完成这项目前看来比较艰巨的任务——建模。于是开始在Google,Baidu疯狂搜刮关于这个小可爱的所有资料。(见下图)

MAYA打造机器人

看遍素材发现一些结构不是很理解,建模不能这么盲目进行,何况是这么可爱的小家伙,不能毁在自己手上,所以我决定先把每个运动结构搞搞清楚在下手,下图是我简单勾勒的建模大纲

MAYA打造机器人

好啦,大纲就这样,建议建模之前养成好习惯,分析模型结构,最好自己手绘一些线稿,强化记忆理解,胸有成竹后开工,建立工程目录,规范命名(物体名、组名、层名等),打开显示面法线正反命令,以便我们在制作过程中及时发现面的法线是否正确。

我把瓦力分成5大部分来建,这样方便集中精力针对每个部分操作:

1、 眼睛部分:

maya打造机器人

这里需要注意的很多,眼睛前半部分和后半部分是分开的,我看过一些同学做的模型,大多是挤在一起,如果做低面数游戏模型是可以这么处理的,因为之后我还想瓦力能做动画,所有一些细小的部分必须区分开来建模,电影中的眼睛是有镜面效果的,而且里面的眼球是有伸缩的,那么应该想到眼球和眼头是分开的,镜面效果可以用一个面片来做,之后用透明材质和灯光可以达到所要的效果,在眼头的上方有两片十分机灵的可以翘上翘下的部件,我们暂且称为瓦力的眉毛好啦,不要忘记做它哦;眼背部分的结构相对前者要复杂一些,只要理解了它们的用途就可方便建模了

maya打造机器人

从上图可以看出,眼睛的结构对于全身是个不小的难题,我的顺序是先把眼头部分做好,以便之后的工作有个参照物,其次是眉毛以及眼球柱,然后是托盘、高级配电箱、伸缩总成、防护板、伸缩架,最后做电线部分。

maya打造机器人

这是做好后眼部smooth之后的效果。要注意的是,机械模型类不一定都要smooth,有些比较锐利的器具可以不用smooth,在边缘处bevel使其形成一个切面便可,在属性编辑器里设置bevel为2边。

maya打造机器人

最后两个眼睛中间有一个发射器,影片中瓦力划开冰箱发现绿苗的镜头还记得吧,对,就是它

maya打造机器人

这里的构造简单无奇,你就大胆的用圆柱体和立方体挤出吧,注意比例以及和整个眼睛的搭配。

眼睛部分我们就做到这里,具体怎么做其实不难,大多是用圆、方、柱来挤出,镂空的部分可以先不考虑,做好大型后删除要镂空的面积可。注意:如果你想在一个物体上挖个洞,最好的办法是用 split polygon tool工具画出这个洞或者三角的形状,然后删除面调整点、边。不赞同用booleans布尔运算将两个物体相减,至于为什么,呵呵,你自己去试试喽···

1、 脖子部分:

脖子这里请参照以上图片,做动画时脖子会有大量的运动,关节和形状要准确。

maya打造机器人

1、 手臂部分:

maya打造机器人

上图中已经表示出7个主要部件,以手掌为参照物向后建模,手掌的形状你可以去看电影,7分53秒和1小时28分41秒有手部特写,非常清楚。

maya打造机器人

手臂的难点在手臂根部,也就是大臂和身体连接的地方,我之前提到过在一个物体上穿孔,现在要在一个物体上做出另一个规则的形状,如果你说干脆做两个物体穿插在一起不就行了,我认为,那一点意思都没有,去试试吧。

maya打造机器人

maya打造机器人

4、 身体部分:

想要做好这个部分,要下功夫了,因为平常我们建的大多都是没有厚度的模型,这个部分内外结构不同,而且要做出厚度才能"张开大嘴"给人看,用盒子起步,然后不要马上就做出厚度,(前车之鉴,害自己删线删面1个多小时```)外形做好后再做内侧,从内侧挤出面之后合并。顶面部分的凸凹结构可以自己发挥,我是没找到清晰的参考图,只要做出大体样子就可以了。太阳能板的旋转方向要搞清楚,旋转轴要做出来,一共六块。另外录放机和一些按钮自己看着做,不多讲,看图吧!

maya打造机器人

maya打造机器人

做手臂运动轨道的时候最好不要马上就做,待其他结构完成后在向内挤压,如果在没有厚度的时候就已经挤压好轨道形状了,那么在做厚度的时候比较麻烦

maya打造机器人

5、 履带驱动部分:

不要为上面建的模型沾沾自喜啦,可以想象没有"腿"的瓦力是多么让人无法接受的,正因为有了它,瓦力才能不远万万里的追上心爱的伊娃,我们要为瓦力添加一双够劲够动感的驱动总成。now ```go

maya打造机器人

已有履带一块,我们希望让它形成我们想要的履带形状,同时还要考虑今后动画时的转动问题。我们需要用的制作工具就是路径动画工具motion path,操作方法如下:

(一) 新建一根圆线,作为路径动画的轨道,选中履带板模型,加选线,执行路径动画命令attach to mtion path

maya打造机器人

maya打造机器人

(二) 可以看到,执行了路径动画命令后,履带板的朝向并不如预期的那样正确,选中履带板模型,ctal+a打开属性编辑器,找到mtion path命令,把world up type改为normal ,把front axis改成z轴,履带板的朝向就正确了。

maya打造机器人

maya打造机器人

maya打造机器人

(三)接下来的步骤会花去不短的时间,首先,把已做好履带动画的模型板复制一定数量出来,让其规则的充满整个轨迹线,但复制的数量是需要计算的,也就是说,做这个履带动画到底需要多少块履带板,这是由轨迹线的长度和履带板的宽带来决定的,所以先用仗带工具计算出一块履带板的宽度为2.33,轨迹线的周长可以用圆周长2πr的公式来计算,所以用已伏量出的圆半径12.22可以计算出轨迹圆周长为76.74,那我们可以得出略为精确的所需履带板的数量了,为76.74/2.33,需要33块履带板。

maya打造机器人

(四)接来,我们需要复制出32块履带板出来,因为已有一块履带板了,所以复制33-1块就够了。选择履带板模型,打开复制选项框,选择数量32,执行复制命令。

maya打造机器人

(五)从outline里可以看到新成生了32块履带板和32根轨迹线,但这32快履带板与初始履带板都是重合的,所以从视图里看好像只有一块。

maya打造机器人

(六)然后ctrl+a打开某一根轨迹线的属性编辑器,找到mtion path节点,更改其U value值,把默认的0改成0.0

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