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Lectora进阶:闫老师带你玩转变量(29)

作者:E之家 字体:[增加 减小] 来源:互联网

本文主要包含lectora,lectora中文破解版,lectora inspire,lectora教程,snap by lectora等软件教程,E之家希望在学习及工作中可以帮助到您
  从上一讲我们明白,创建一个自定义变量后,通过操作就可以把信息存放到这个变量中,而且还可以累加,文本加到变量是直接附加在后面,也就是联接,数值加到变量就是加法运算。现在我们就来利用这一知识点做个简单的测试游戏。

  我们常常会做一些在画面中找出相同或不同之处,或者选择正确的单词或词语,类似的游戏也是常有的。这种看似很高大上的测试游戏,其实并不难实现。

  我们就利用自定义变量做一个简单的效果来抛砖引玉,页面中有若干个答案文本(图片或者形状都可以),当然,有兴趣的你还可以添加一些干扰文本,或者错误答案,我们这里就只添加五个正确答案文本。题目要求是选择正确答案,选中一个加100分(有点游戏的味道,学校的老师们不懂这个,舍不得给这么多分),分数累计。

  那么我们需要一个显示分数的文本块儿,五个正确答案文本,那用什么给答案积分呢?那就是自定义变量。

  首先,创建一个变量,命名为s。

\

  给页面添加五个答案文本,一个计分文本。

\

  接下来要怎么做呢?你最好先脑补下,选中一个就加100分,那就是,单击就加分。那就给每个答案文本添加一个操作,设置为,单击鼠标,就修改变量,目标是变量s,类型为加到变量,值为100。

\

  可是,把分数都加到变量s里了,怎么显示出来呢?那就得给每一个答案文本再加一个操作,设置为,鼠标单击就更改内容,目标是分数文本块儿,值是变量s。目的是每当点击答案文本时,就显示加到的得分。

\

  运行一下,哈哈,有点小骄傲,是吧?

  可是,淡定,淡定啊。你玩玩看,如果你重复点击这些答案文本,它们还会加分,没完没了,这怎么得了,哪有这么鼓励贪得无厌的。那问题来了,如何避免重复点击重复加分呢?

  闫老师还是有两个方案,1,复杂的办法,给每一个答案创建变量,分别加分,设置加过分就不再加分。2,简单的,点击后隐藏。

  我们当然选择简单的哦,怎么做呢?给每一个答案文本再添加一个操作,设置为,鼠标单击,就隐藏,目标分别为每一个答案文本(注意哦是隐藏答案自己)。

\

  现在满意吗?怎么样?

\

  还不尽兴?呵呵,那就思考一下,如何让这些答案文本动起来,像有的游戏那样,你点不到我哦,这样你能做吗?

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