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名称 | 効果 |
アンチみかわしアップ | 行动时敌方的“回避上升”特性无效 |
アンラッキー | 75%HP以上每回合随机发动,发动回合内自己使用的概率生效特技全部MISS,普通攻击必定MISS。 |
いあつ | 战斗开始时,一定几率发动,让敌方全体进入停止状态 |
いきなりインテ | 战斗开始时,一定几率自己智力上升 |
いきなりスカラ | 战斗开始时,一定几率自己防御力上升 |
いきなりテンション | 战斗开始时,一定几率自己的气力提升一个阶段 |
いきなりバイキルト | 战斗开始时,一定几率自己的攻击上升 |
いきなりピオラ | 战斗开始时,一定几率自己的速度上升 |
一族のほこり | 与自己相同种族的同伴在队伍里的场合,种族气力爆发几率变为2倍 |
一発逆転 | 回合开始时,自己残余HP不足12.5%的时候,自己的气力上升2阶段 |
いてつくはどう | 回合开始时,一定几率发动寒冷波动,取消对方所有有利效果 |
AI 1~2回行動 | 战斗中能够行动1~2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 2回行動 | 战斗中可以行动2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 2~3回行動 | 战斗中可以行动2~3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 3回行動 | 战斗中可以行动3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 3~4回行動 | 战斗中可以行动3~4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 4回行動 | 战斗中可以行动4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
おうえん | 战斗开始时,一定几率使己方全员气力上升一个阶段 |
おすそわけ | 以自己为目标的行动可以对己方全员产生效果 |
会心かんぜんガード | 会心一击与魔力暴走对自己无效,皆杀斩也会被这个特性无效 |
会心出やすい | 会心一击几率变为2倍 |
回復のコツ | 使用回复特技时,回复效果上升15%,消耗MP减半 |
カウンター | 受到直接攻击时,一定几率对敌方以通常攻击进行反击 |
かしこさガード+ | 智力下降的耐性上升 |
かしこさギャンブル | 战斗开始时,智力在(-50%~+50%)范围内变化 |
風ガード+ | 风属性耐性上升 |
風系のコツ | 使用风属性特技效果上升15%,风属性特技消耗MP变为50% |
風ブレイク | 对敌方使用风属性技能时,敌方风抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
かばう | 回合开始时一定几率发动,该回合拥有“替身”的效果,不占用自己本来的行动,不降低自己的气力。 |
神の息吹 | 使用吐息特技时,吐息对应敌方耐性在伤害计算时下降一个阶段 |
ギガキラー | 普通攻击、特技、咒文对M体型敌人提升15%伤害,对G以上体型敌人提升20%伤害 |
ギガボディ | 普通攻击变为全体攻击,特技所造成给予敌方伤害上升50%。同时,自身成长值变为2倍 |
きぶん屋 | 回合开始时,自己的气力随机上升一个阶段或者下降一个阶段 |
ギャンブルカウンター | 受到直接攻击时,一定几率以自身两倍力量进行反击 |
ギャンブルボディ | 受到伤害时一定几率让伤害变为0,失败则该次伤害变为原先150%。 |
狂気の闘士 | 使用后自身气力自动提升二个阶段,自身变为猛毒状态 |
狂信者 | 诅咒状态时,技能消费MP为0(不含消耗为MaxMP的技能) |
狂戦士 | 混乱状态时,仅对敌方自动使用魔神斩 |
凶ボディ | 自己HP每减少最大值的三分之一以上,自身能力值随机三种类上升 |
気力吸収ガード+ | 对气力吸收耐性上升 |
気力吸収攻撃 | 通常攻击时附带气力吸收效果,使对手气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段。 |
ギロギロ | 偶数回合开始时一定几率发动,使敌人进入停止状态 |
くじけぬ心 | 受到致死伤害时,一定几率以HP1存活 |
クスリのちしき | 回合开始时一定几率发动,解除己方全体中毒、麻痹状态 |
ぐるぐるボディ | 自己受到直接接触型攻击时,一定几率让攻击者混乱 |
攻撃力ガード+ | 攻击力下降耐性上升 |
攻撃力ギャンブル | 战斗开始时,攻击力会在(-50%~+50%)之间变化 |
こうどうおそい | 攻击顺序变为最后 |
こうどう きぶん次第 | 根据气力状态会使行动顺序产生变化 |
こうどうはやい | 自身行动顺序变为最先 |
こんらんガード+ |