佚名 向大家分享了Flash AS3制作火苗跳动的gif动画教程,其中包含flash as3教程,flash as3 api,flash as3帮助,flash as3视频教程,flash游戏修改器as3等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
这个例子做了有段时间了.但是也跟那时候发的AS2的纯代码火效果是一样的,也是残次品.
本次例子没能做到减少系统资源的能力.刚做完这个效果以后.也查找了一些粒子方面的资料.看到了很多高人写的粒子可以使用上千个粒子却不占用更多的系统资源,高人.但是,如果能把那算法公布我会更感谢你.
其实,FLASH AS的作品无非具备两点就可以.
1.对AS函数的了解.
2.肯专研的精神.
FLASH世界里没有做不到的东西.只有你想不到.你不想做的东西.这次的代码发出来.非常希望有更多的朋友去完善.共享精神的目的就是这个.共同进步.一个人的努力只能局限在自己的世界里.当把所有人的努力聚集起来的时候才是FLASH繁荣时期.这就是为什么多年前的AS程序员各各都强悍的原因.那时候的FLASH8还是很热闹的.
希望这个帖子能让更多的朋友发表自己的看法.我以后要回到FLASH世界,希望更多的朋友能帮我.欢迎FLASH 爱好者加我QQ共同成长
废话不说了.拿出东西.
本次程序同入门级下雪效果一样,使用了2个AS文件以及一个FLA文件,两个AS文件分别是mack_fire.as 火花粒子制作文件,fire.as 火花移动控制文件,以及fire.fla场景文件.
代码如下:
mack_fire.as:
本次例子没能做到减少系统资源的能力.刚做完这个效果以后.也查找了一些粒子方面的资料.看到了很多高人写的粒子可以使用上千个粒子却不占用更多的系统资源,高人.但是,如果能把那算法公布我会更感谢你.
其实,FLASH AS的作品无非具备两点就可以.
1.对AS函数的了解.
2.肯专研的精神.
FLASH世界里没有做不到的东西.只有你想不到.你不想做的东西.这次的代码发出来.非常希望有更多的朋友去完善.共享精神的目的就是这个.共同进步.一个人的努力只能局限在自己的世界里.当把所有人的努力聚集起来的时候才是FLASH繁荣时期.这就是为什么多年前的AS程序员各各都强悍的原因.那时候的FLASH8还是很热闹的.
希望这个帖子能让更多的朋友发表自己的看法.我以后要回到FLASH世界,希望更多的朋友能帮我.欢迎FLASH 爱好者加我QQ共同成长
废话不说了.拿出东西.
本次程序同入门级下雪效果一样,使用了2个AS文件以及一个FLA文件,两个AS文件分别是mack_fire.as 火花粒子制作文件,fire.as 火花移动控制文件,以及fire.fla场景文件.
代码如下:
mack_fire.as:
fire.as:
fire.fla文件为场景文件,只要导入fire.as文件就可以了
具体方法:
在场景属性中,查找文档类,并输入fire就可以了
本次效果如下: