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Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句,其中包含flash as2.0入门,flash as,flash as脚本教程,flash as代码,flash as教程等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下

  我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是“内置类影片MovieClip事件”。

  源文件下载

  一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法。

  1、Button.onRelease的用法:


   这里my_btn是按扭的实例名。当按下并松开按钮时调用。注意,这里的事件都是以函数形式表示的,因此,我们可以叫做事件处理函数

  2、MovieClip.onEnterFrame的用法:


  这里my_mc是影片剪辑的实例名。这个事件处理函数以 SWF 文件的帧频持续调用,这个函数的作用和在mc上写的事件onClipEvent (enterFrame)类同,但是,使用起来更方便更有效。

  从用法中可以知道,必须定义一个在调用事件处理时执行的函数。我们看一个实际例子。

  例 3.2.1

  前一节的例2中我们在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,调用自定义函数,使小松鼠和小球分别按照相反的方向运动。现在我们把这三个事件改为写在帧上的事件函数:


  这里另加了一个lqiu_mc,在帧上调用MovieClip.onEnterFrame,使这个小球在场景来会运动。


  点击查看动画效果<

  这里我们可以看到,写在帧上的MovieClip.onEnterFrame和写在mc上的onClipEvent (enterFrame)可以起到完全相同的作用。并且,我们还可以在调用MovieClip.onEnterFrame事件函数时可以随时删去这个事件,以减少内存的占用。例如在上面的事件函数时,我们可以改


那么,这个事件被删除,小球停止运动。

  二、画正玄图象

  1、新知识点:

  (1)my_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth)

  创建作为现有影片剪辑(my_mc)子级的空影片剪辑;

  instanceName:创建的子级影片剪辑的名称;

  depth:创建的子级影片剪辑的名称.

  (2)my_mc.lineStyle(线条宽度,线条颜色,线条透明度);

  my_mc.moveTo(起点横坐标, 起点纵坐标);

  my_mc.lineTo(终点横坐标, 终点纵坐标);

  (3)正玄函数

   y=sin(x)

  其中y为-1到1之间。

  2、例3.2.2 源程序脚本:(都写在场景的第1帧)

  点击查看动画效果<


  A :把上面的画正玄函数改动为:

  (1)坐标原点为(100,100);

  (2)函数高度为50;

  (3)每隔5度画一点。

  B: (选作)把上面的画正玄函数改动为:正玄图象起点的横坐标、震幅、跨度由输入文本控制如下图的形式

  点击查看动画效果<

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