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您的位置:首页 > 平面设计 >maya > maya 7.0 创建场景物体之准备工作教程

maya 7.0 创建场景物体之准备工作教程

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-24

佚名 向大家分享了maya 7.0 创建场景物体之准备工作教程,其中包含maya场景建模教程,maya场景渲染教程,maya场景教程,maya场景灯光教程,maya场景模型教程等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。

运用模板

模板是一种只可观察却不可选取的物体模型。如果将一个物体转化成模板,就不可以随意地去选取它或者进行修改操作。

在 maya 中,模板主要用来指导建模。把一个对象变成模板最典型的做法是选中该对象,然后选择 display → object display → template 命令。也可以打开物体的 attribute editor(ctrl+a) 窗口;打开 object display 卷展栏,选中 template 项,成为模板的物体将变成如图 3-1 所示的状态。

变成模板的对象不能像通常那样用鼠标拖动选中,为了使它不再成为模板,我们需要在 outliner 或 hypergraph 编辑窗口中选中它,然后再次选择 display → object display → template 命令,便可以使物体恢复可编辑状态。

maya 7.0 创建场景物体-准备工作  MAYA经典教程

图 3-1 模板物体的状态

另外还有一种方法可使对象成为模板,就是用 layer bar 。一个层总是可以成为模板,因此由于它们可以处理对象组,所以在使多个对象成为模板时层的使用更为有效。

提示:

使用层作模板与别的方法有点不同,一般的模板可用上述的方法选中,而使用层做的模板,只能在 layer 菜单中选中。

吸附工具

吸附功能用于在对物体或组件变形时捕捉网格、曲线、点、视图平面或曲面。这些功能激活时都是可以捕捉的目标。这些功能都以按钮的形式按顺序列在 status 行中,如图 3-2 所示。移动、旋转、调整大小或者拖动物体时,启用这些功能鼠标可以吸附于网格、点、线和视图平面上。

maya 7.0 创建场景物体-准备工作  MAYA经典教程 

1、锁定到网格
2、锁定到曲线
3、锁定到点
4、锁定到视图平面
5、选择物体锁定

图 3-2 捕捉功能按钮

maya 默认的热键可使用户快速捕捉网格、曲线或点,下面是在 maya 默认设置下的热键:

● 按下 x 键并单击或拖动鼠标可捕捉网格。

● 按下 c 键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。

● 按下 v 键并单击或拖动鼠标可捕捉点。

按照图 3-3 所示创建两条曲线,选择 create → cv curve tool 命令,然后按住 x 键同时单击网格,单击 8 次后按 enter 键完成左边的第 1 条曲线的创建。输入字母 y 再选择 create cv curve tool 命令同样画出右边的第 2 条曲线。

maya 7.0 创建场景物体-准备工作  MAYA经典教程

图 3-3 绘制两条曲线

在第 2 条曲线上单击鼠标右键,在随后出现的标记菜单中选择 control vertex 命令。然后选择底下的第 1 个控制点,按 w 键激活 move 工具,按住 v 键并拖动其到第 1 条曲线的最下侧的控制点。它应该捕捉该控制点,见图 3-4 所示。现在试着按住 c 键并来回拖动第 2 条曲线的第 1 个控制点到第 1 条曲线上。由于捕捉曲线在其灵敏范围之外,因此没有捕捉。将该选择的控制点拖至离第 1 条曲线非常近的位置上,再按住 c 来回拖动,就会发现这个控制点"粘"在曲线上了,如图 3-5 所示。捕捉曲线同样也可以用于捕捉表面上的曲线和等参线。

maya 7.0 创建场景物体-准备工作  MAYA经典教程maya 7.0 创建场景物体-准备工作  MAYA经典教程

图 3-4 捕捉点 图 3-5 捕捉曲线

提示:

在透视图,也可以捕捉操纵器句柄,使其运动就像在正交视图一样限制在 xy 或 xz 或 yz 平面。按 ctrl 键并在想捕捉的句柄上单击,朝着摄像机位于操纵器中心的方形平面将会转到限制的平面内。这种限制仅在拖动操作器中心时有效,而不是对任一坐标轴句柄有效。要取消这种限制,按住 ctrl 键并单击操纵器中心即可 ( 实际上是捕捉操作器句柄使其沿摄像机视图平面移动 ) 。

maya 还具有点对点捕捉能力。选择 modify → snap align objects 命令,就会看到下列选项: point to point 、 2points to 2points 和 3points to 3points 。包括第 1 个选择点或点组的物体会捕捉到第 2 个选择点或点组。这些点可以是 cv 或顶点,但物体由选择的点控制其移动,而不是点本身。

捕捉物体或组件的另一方法是使用物体锁定功能。被锁定的物体在建模和粘接点方面只是起辅助作用。任何要移动的点都将捕捉到激活物体的表面。这种建模辅助作用可以用于任何单个的物体。

通过选择 create → nurbs primitives → sphere 命令,然后选择 modify → make live 命令或单击 status 行上的 make live 按钮,均可实现这一功能。这样会看到 sphere 已变成绿色,如果在 shaded 模式下,球体不再变色。对其他元素来说,它已经"活"起来了,且是有吸引力的,尽管它在 shaded 模式下,但是它不能被选中。选择 create → ep curve tool 命令并且在透视图窗口连击鼠标,所有编辑点"抓"到球体的表面,按 enter 键完成曲线。试着平移它,操作器仅显示 x 和 y 方向句柄,如图 3-6 所示,它们实际上是 u 和 v 句柄,可使曲线沿球体表面移动,单击 make live 按钮,曲线又出现在 xyz 的三维空间。

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图 3-6 使用锁定物体

限制选择项和构造历史

在工作区域中,可以限制选取的项目,包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选择项限制,可以避免无意识地选取邻近的物体元素,正因为如此,物体选择项限制也成为屏蔽元素。

maya 界面可以只显示特定类型的对象、组件或节点级元素。这就是所说的创建 pick mask 或 selection mask (maya 交替使用这两个术语 ) 。用户可单击鼠标右键选中对象来选择屏蔽元素,特别是应用于该对象的屏蔽元素,或者用状态栏上的按钮来选取想要选中的元素,如图 3-7 所示。

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图 3-7 状态栏中的屏蔽元素按钮

提示:

将光标移到状态栏上的按钮时,会显示出按钮的名称。如果鼠标右键单击该按钮会弹出一个子菜单,上面列出了该按钮选择的各种不同的元素,在不需要选择时可以关闭它。

当用鼠标右键选中要操作的对象时,会自动显示哪一选择对特定对象类型来说是可用的,并且给出适当的选择,对曲线来说,它的标记菜单和球体的标记菜单就有所区别,如图 3-8 所示。

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图 3-8 曲线和球体的标记菜单

这个功能的好处就是依据所选择的屏蔽元素可以相应调整控制点、编辑点和物体外形。例如,如果从曲线的标记菜单中选择 control vertex 命令, maya 会自动进入组件选择模式,仅显示物体的 cv 点供选择,如图 3-9 所示;如果对 hull 选择屏蔽,则只显示外形。如图 3-10 所示。

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图 3-9 选择曲线的点元素

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图 3-10 选择曲线的外壳元素

可以用状态栏在 3 种不同等级之间进行选择屏蔽操作,如图 3-11 所示。按组件类可限定的选择屏蔽为 cvs 、 edit points 、 faces 、 edges 等。

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物体级选择模式
元素级选择模式
层级选择模式

图 3-11 3 种选择等级

注意:

按层级类限制选择时,标记菜单的组件选择屏蔽项不起作用,因为在这种情况下仅允许选择根或枝叶级节点。

如果在选择屏蔽时激活了几个选项, maya 为每一项设置了优先级,优先级高的项在选择时首先被选中。默认的选择屏蔽为对象类,并且所有不同的对象类都可以被选中。所以当用鼠标同时框住 nurbs 表面和节点时,两个都会被选中。但默认的设置是节点的优先级比 nurbs 高,故当调整节点时, nubbs 表面不会受到影响。选择 window → setting/ preferences → preferences 命令,可打开对话框查阅优先级列表,如图 3-12 所示。

注意:

一般不要改变默认的优先级顺序或关闭它。

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